Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

3 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Gigante Royale Bocciatore Scheletro gigante Fuorilegge Fenice

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Gigante Royale Scheletro gigante Fuorilegge Fenice

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Orda di sgherri Gigante Royale Guardie Scheletro gigante Fuorilegge Fenice
Palla di neve gigante
Bombarolo Orda di sgherri Guardie
Scarica
Bombarolo Orda di sgherri Gigante Royale Guardie Fuorilegge
Barile barbarico
Bombarolo Guardie Scheletro gigante Fuorilegge
Il Tronco
Bombarolo Gigante Royale Guardie Scheletro gigante Fuorilegge
Terremoto
Bombarolo Guardie
Frecce
Bombarolo Orda di sgherri Guardie
Consegna Royale
Bombarolo Orda di sgherri Guardie Bocciatore Scheletro gigante Fuorilegge
Sfera infuocata
Bombarolo Orda di sgherri Bocciatore Fuorilegge
Veleno
Bombarolo Orda di sgherri Guardie Fenice
Fulmine
Bocciatore Fuorilegge Fenice
Razzo
Orda di sgherri Bocciatore Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Bocciatore

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Guardie Bocciatore Scheletro gigante

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Guardie Fuorilegge Fenice Orda di sgherri Bocciatore Gigante Royale Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Bombarolo Guardie Fuorilegge Fenice

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Gigante Royale Scheletro gigante Fuorilegge
Orda di sgherri
Gigante Royale Scheletro gigante
Gigante Royale
Bombarolo Orda di sgherri Guardie Bocciatore Scheletro gigante Fuorilegge
Guardie
Gigante Royale Fuorilegge
Bocciatore
Gigante Royale
Scheletro gigante
Bombarolo Orda di sgherri Gigante Royale Fuorilegge
Fuorilegge
Bombarolo Gigante Royale Guardie Scheletro gigante
Fenice

Sinergie di difesa 0 4

Bombarolo
Guardie Fuorilegge
Orda di sgherri
Gigante Royale
Guardie
Bombarolo Scheletro gigante
Bocciatore
Fuorilegge
Scheletro gigante
Guardie
Fuorilegge
Bombarolo Bocciatore
Fenice

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Bombarolo Orda di sgherri
Orda di sgherri Fuorilegge Fenice
Orda di sgherri Bocciatore Bombarolo Scheletro gigante Fuorilegge
Orda di sgherri Guardie Bocciatore Fuorilegge Fenice
Bombarolo Bocciatore Scheletro gigante
Bocciatore Bombarolo Guardie Fuorilegge
Orda di sgherri Fenice
Bocciatore Scheletro gigante Fuorilegge Fenice
Orda di sgherri Fenice
Guardie Bombarolo Orda di sgherri Bocciatore Scheletro gigante Fuorilegge Fenice
Orda di sgherri Guardie Bombarolo Bocciatore Scheletro gigante Fuorilegge
Orda di sgherri Fenice
Orda di sgherri Bocciatore Bombarolo Guardie Scheletro gigante Fuorilegge
Bombarolo Bocciatore Orda di sgherri Guardie
Orda di sgherri Fuorilegge Fenice
Orda di sgherri Bocciatore Fuorilegge
Orda di sgherri Bombarolo Bocciatore
Bombarolo Orda di sgherri Guardie Bocciatore Fuorilegge
Bombarolo Guardie Bocciatore Scheletro gigante Fuorilegge
Fenice
Bombarolo Bocciatore Orda di sgherri Guardie Scheletro gigante Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Bocciatore Scheletro gigante Fuorilegge
Fuorilegge Bombarolo Bocciatore Fenice
Guardie Scheletro gigante Fuorilegge Orda di sgherri Bocciatore
Guardie Bocciatore Scheletro gigante Orda di sgherri Fuorilegge Fenice
Scheletro gigante Orda di sgherri Guardie Bocciatore Fuorilegge Fenice
Orda di sgherri
Guardie Orda di sgherri Bocciatore Scheletro gigante Fuorilegge Fenice
Scheletro gigante Orda di sgherri Fenice
Orda di sgherri Scheletro gigante Fuorilegge Fenice
Orda di sgherri Guardie Fenice
Orda di sgherri Guardie Bocciatore Scheletro gigante Fenice
Guardie Bocciatore Scheletro gigante Fenice
Bocciatore Scheletro gigante Orda di sgherri Guardie Fuorilegge
Bombarolo Orda di sgherri Bocciatore
Guardie Fenice Bombarolo Orda di sgherri Bocciatore Scheletro gigante
Bocciatore Bombarolo Orda di sgherri Scheletro gigante Fenice
Bombarolo

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri Guardie Scheletro gigante Fuorilegge
Bocciatore Fuorilegge
Orda di sgherri Scheletro gigante Fuorilegge
Guardie Scheletro gigante
Bombarolo Orda di sgherri Bocciatore
Orda di sgherri
Bombarolo Orda di sgherri Bocciatore
Bocciatore
Fuorilegge
Orda di sgherri Guardie Bocciatore
Orda di sgherri Bocciatore Fuorilegge
Bocciatore Fuorilegge
Orda di sgherri Fuorilegge
Bombarolo Orda di sgherri Bocciatore Fuorilegge
Orda di sgherri Bocciatore Fuorilegge
Bombarolo Orda di sgherri
Bombarolo Bocciatore Fuorilegge
Bombarolo Bocciatore
Orda di sgherri Bocciatore Scheletro gigante
Bocciatore
Orda di sgherri
Bombarolo Bocciatore
Orda di sgherri
Bocciatore Fuorilegge
Bocciatore Fuorilegge
Fuorilegge
Orda di sgherri
Orda di sgherri Guardie
Orda di sgherri Bocciatore
Bombarolo Orda di sgherri Fuorilegge
Orda di sgherri
Orda di sgherri Scheletro gigante
Bocciatore
Orda di sgherri Guardie Fuorilegge
Orda di sgherri Bocciatore
Bombarolo Bocciatore
Scheletro gigante
Orda di sgherri
Orda di sgherri Guardie Bocciatore Scheletro gigante
Bocciatore Scheletro gigante Fuorilegge
Bocciatore

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