Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Goblin Curse

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Valchiria Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Terremoto Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Valchiria Domatore di cinghiali

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Principino
Scarica
Principino
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Valchiria Torre bombardiera Principino
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Domatore di cinghiali Principino
Terremoto
Torre bombardiera Domatore di cinghiali
Frecce
Spirito del ghiaccio Principino
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Valchiria Domatore di cinghiali Principino
Sfera infuocata
Torre bombardiera Domatore di cinghiali Principino
Veleno
Torre bombardiera Principino
Fulmine
Valchiria Torre bombardiera Principino
Razzo
Valchiria Torre bombardiera Domatore di cinghiali Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Terremoto Valchiria Torre bombardiera Il Tronco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Valchiria

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Il Tronco Terremoto Principino Valchiria Torre bombardiera Domatore di cinghiali

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Il Tronco Terremoto

Sinergie d'attacco 7 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Valchiria Domatore di cinghiali Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Terremoto Domatore di cinghiali Spirito del ghiaccio Valchiria Il Tronco Principino
Terremoto
Palla di neve gigante Domatore di cinghiali Il Tronco
Valchiria
Spirito del ghiaccio Domatore di cinghiali Palla di neve gigante Principino
Torre bombardiera
Domatore di cinghiali
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Terremoto Valchiria Il Tronco Principino
Il Tronco
Domatore di cinghiali Palla di neve gigante Terremoto Principino
Principino
Palla di neve gigante Valchiria Domatore di cinghiali Il Tronco

Sinergie di difesa 1 17

Spirito del ghiaccio
Palla di neve gigante Terremoto Valchiria Torre bombardiera Il Tronco Principino
Palla di neve gigante
Spirito del ghiaccio Terremoto Valchiria Torre bombardiera Il Tronco Principino
Terremoto
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Torre bombardiera Il Tronco
Valchiria
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Torre bombardiera Il Tronco Principino
Torre bombardiera
Il Tronco Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Terremoto Valchiria
Domatore di cinghiali
Il Tronco
Torre bombardiera Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Terremoto Valchiria Principino
Principino
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Valchiria Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Valchiria Il Tronco
Torre bombardiera Spirito del ghiaccio Valchiria Il Tronco
Torre bombardiera Palla di neve gigante Valchiria
Torre bombardiera Valchiria
Terremoto Valchiria Torre bombardiera Il Tronco
Il Tronco Palla di neve gigante Terremoto Valchiria Torre bombardiera
Palla di neve gigante Spirito del ghiaccio Torre bombardiera Principino
Terremoto Valchiria Torre bombardiera Il Tronco
Torre bombardiera
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Valchiria Principino
Valchiria Palla di neve gigante Terremoto Torre bombardiera Il Tronco
Palla di neve gigante
Torre bombardiera Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Terremoto Valchiria Il Tronco
Valchiria Torre bombardiera Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Terremoto Il Tronco
Torre bombardiera
Torre bombardiera Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Il Tronco
Torre bombardiera Valchiria
Spirito del ghiaccio Torre bombardiera Palla di neve gigante Valchiria Il Tronco Principino
Palla di neve gigante Terremoto Valchiria Torre bombardiera Il Tronco Spirito del ghiaccio Principino
Torre bombardiera
Valchiria Palla di neve gigante Terremoto Torre bombardiera Il Tronco Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Valchiria Torre bombardiera Il Tronco
Spirito del ghiaccio Valchiria Torre bombardiera Il Tronco
Valchiria Il Tronco
Valchiria
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Torre bombardiera
Valchiria Torre bombardiera
Valchiria Torre bombardiera
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Valchiria Torre bombardiera Il Tronco
Valchiria Torre bombardiera
Palla di neve gigante Valchiria Il Tronco
Valchiria Torre bombardiera
Valchiria Torre bombardiera
Spirito del ghiaccio Valchiria Torre bombardiera Il Tronco Principino
Valchiria Palla di neve gigante Terremoto Torre bombardiera Il Tronco

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Valchiria Il Tronco
Palla di neve gigante Il Tronco
Terremoto Il Tronco
Terremoto Valchiria Il Tronco
Palla di neve gigante Terremoto Valchiria Il Tronco
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Terremoto Il Tronco
Terremoto Il Tronco Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Il Tronco Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Terremoto Valchiria Il Tronco
Palla di neve gigante
Terremoto Palla di neve gigante Il Tronco
Terremoto
Terremoto Palla di neve gigante Il Tronco
Terremoto Palla di neve gigante Il Tronco
Terremoto Il Tronco
Palla di neve gigante Terremoto
Palla di neve gigante Terremoto Il Tronco
Palla di neve gigante Terremoto Valchiria Il Tronco Principino
Terremoto Il Tronco
Palla di neve gigante
Il Tronco
Terremoto Palla di neve gigante Il Tronco
Palla di neve gigante Terremoto Il Tronco Spirito del ghiaccio Valchiria Principino
Il Tronco Palla di neve gigante Terremoto
Palla di neve gigante Il Tronco
Il Tronco
Palla di neve gigante Principino
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Terremoto Il Tronco
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Terremoto Il Tronco
Terremoto Spirito del ghiaccio
Palla di neve gigante
Il Tronco
Valchiria
Il Tronco Palla di neve gigante Terremoto
Palla di neve gigante
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Il Tronco
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Il Tronco Principino

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