Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Gabbia per goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gabbia per goblin Boia Scheletro gigante Fenice

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Domatore di cinghiali Scheletro gigante Fenice

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Guardie Scheletro gigante Fenice
Palla di neve gigante
Barbari Domatore di cinghiali Guardie
Scarica
Guardie
Barile barbarico
Barbari Gabbia per goblin Guardie Boia Scheletro gigante
Il Tronco
Barbari Gabbia per goblin Domatore di cinghiali Guardie Scheletro gigante
Terremoto
Barbari Gabbia per goblin Domatore di cinghiali Guardie
Frecce
Guardie
Consegna Royale
Barbari Gabbia per goblin Domatore di cinghiali Guardie Boia Scheletro gigante
Sfera infuocata
Barbari Gabbia per goblin Domatore di cinghiali Boia
Veleno
Barbari Gabbia per goblin Guardie Boia Fenice
Fulmine
Gabbia per goblin Boia Fenice
Razzo
Barbari Domatore di cinghiali Boia Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Guardie Boia Scheletro gigante

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Terremoto Guardie Gabbia per goblin Domatore di cinghiali Fenice Barbari Boia Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Terremoto Guardie Gabbia per goblin Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Domatore di cinghiali
Terremoto
Domatore di cinghiali Scheletro gigante
Gabbia per goblin
Domatore di cinghiali Scheletro gigante
Domatore di cinghiali
Terremoto Barbari Gabbia per goblin Guardie Boia Scheletro gigante
Guardie
Domatore di cinghiali
Boia
Domatore di cinghiali
Scheletro gigante
Terremoto Gabbia per goblin Domatore di cinghiali
Fenice

Sinergie di difesa 0 7

Barbari
Terremoto
Gabbia per goblin
Gabbia per goblin
Terremoto Guardie Boia Fenice
Domatore di cinghiali
Guardie
Gabbia per goblin Boia Scheletro gigante
Boia
Gabbia per goblin Guardie Scheletro gigante
Scheletro gigante
Guardie Boia
Fenice
Gabbia per goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Gabbia per goblin Boia
Barbari Gabbia per goblin Boia Fenice
Barbari Gabbia per goblin Boia Scheletro gigante
Barbari Gabbia per goblin Guardie Fenice
Barbari Terremoto Gabbia per goblin Scheletro gigante
Terremoto Guardie Boia
Gabbia per goblin Boia Fenice
Terremoto Barbari Gabbia per goblin Scheletro gigante Fenice
Barbari Gabbia per goblin Fenice
Guardie Barbari Scheletro gigante Fenice
Barbari Guardie Boia Terremoto Scheletro gigante
Boia Fenice
Barbari Gabbia per goblin Terremoto Guardie Scheletro gigante
Boia Barbari Terremoto Gabbia per goblin Guardie
Barbari Gabbia per goblin Fenice
Barbari Gabbia per goblin
Barbari Gabbia per goblin Boia
Gabbia per goblin Barbari Guardie Boia
Terremoto Gabbia per goblin Boia Barbari Guardie Scheletro gigante
Barbari Gabbia per goblin Fenice
Barbari Terremoto Guardie Boia Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Guardie Gabbia per goblin Scheletro gigante
Boia Fenice
Barbari Guardie Scheletro gigante Gabbia per goblin
Guardie Scheletro gigante Barbari Gabbia per goblin Fenice
Barbari Scheletro gigante Gabbia per goblin Guardie Boia Fenice
Boia
Guardie Barbari Gabbia per goblin Scheletro gigante Fenice
Scheletro gigante Barbari Gabbia per goblin Fenice
Gabbia per goblin Scheletro gigante Barbari Fenice
Barbari Gabbia per goblin Guardie Fenice
Barbari Gabbia per goblin Guardie Scheletro gigante Fenice
Barbari Gabbia per goblin Guardie Scheletro gigante Fenice
Barbari Scheletro gigante Gabbia per goblin Guardie Boia
Barbari Gabbia per goblin Boia
Barbari Guardie Fenice Gabbia per goblin Boia Scheletro gigante
Boia Barbari Terremoto Gabbia per goblin Scheletro gigante Fenice

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Guardie Scheletro gigante
Boia
Terremoto Scheletro gigante
Terremoto Barbari Guardie Scheletro gigante
Boia Terremoto
Boia
Terremoto Boia
Terremoto Boia
Guardie
Terremoto
Boia
Terremoto Boia
Terremoto
Terremoto
Terremoto Boia
Terremoto Boia
Terremoto
Terremoto Boia
Terremoto
Terremoto Scheletro gigante
Terremoto Barbari
Terremoto Boia
Terremoto Boia
Boia
Guardie
Terremoto
Scheletro gigante
Terremoto
Terremoto Barbari Guardie
Boia
Boia
Terremoto Boia
Scheletro gigante
Boia
Guardie Scheletro gigante
Boia
Boia Scheletro gigante

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