Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Cattivo
Sinergia
Mediocre
Versatilità
RIP
Punteggio F2P
Mediocre

3 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Più di quattro incantesimi? Sei serio?

Forse hai un motivo per averne più di 4, forse no, ma non è consigliato. Due dovrebbero essere sufficienti, tre sono più che sufficienti. Prova a sostituirne almeno uno. Hai questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Barile goblin Clonazione
Palla di neve gigante
Scheletri Spirito del fuoco Barile goblin Clonazione
Scarica
Scheletri Spirito del fuoco Barile goblin Clonazione
Barile barbarico
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Barile goblin Clonazione
Il Tronco
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Barile goblin Clonazione
Terremoto
Scheletri Barile goblin Clonazione
Frecce
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Barile goblin Clonazione
Consegna Royale
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Barile goblin Clonazione
Sfera infuocata
Barile goblin Clonazione
Veleno
Clonazione
Fulmine
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Furia Clonazione

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Furia Barile goblin Clonazione

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

3 Specchio Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del fuoco
Palla di neve gigante Barile goblin
Spirito del ghiaccio
Barile goblin Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Specchio Barile goblin
Specchio
Barile goblin Palla di neve gigante
Furia
Barile goblin
Spirito del ghiaccio Specchio Spirito del fuoco Palla di neve gigante Clonazione
Clonazione
Barile goblin

Sinergie di difesa 1 6

Scheletri
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Spirito del fuoco
Scheletri Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Spirito del ghiaccio
Scheletri Spirito del fuoco Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Specchio Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Specchio
Palla di neve gigante
Furia
Barile goblin
Clonazione

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Scheletri Spirito del ghiaccio
Scheletri Spirito del fuoco Palla di neve gigante
Scheletri
Scheletri Spirito del fuoco Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Scheletri
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Scheletri Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Scheletri
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Spirito del fuoco Palla di neve gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Scheletri Spirito del ghiaccio
Scheletri
Spirito del fuoco Scheletri Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Scheletri
Scheletri Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Scheletri
Palla di neve gigante
Scheletri
Scheletri Spirito del ghiaccio
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Palla di neve gigante
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Spirito del fuoco Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante

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