Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Fornace Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Fornace

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Fornace Principe nero Mongolfiera Boia P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe nero Mongolfiera P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Principe nero Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Clonazione Principe nero Mongolfiera
Palla di neve gigante
Fornace Clonazione Mongolfiera
Scarica
Arciere pirotecnico Fornace Clonazione Principe nero Mongolfiera
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Fornace Clonazione Principe nero Boia
Il Tronco
Arciere pirotecnico Fornace Clonazione Principe nero
Terremoto
Arciere pirotecnico Fornace Clonazione
Frecce
Arciere pirotecnico Fornace Clonazione
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Clonazione Principe nero Mongolfiera Boia P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Fornace Clonazione Mongolfiera Boia
Veleno
Arciere pirotecnico Fornace Clonazione Mongolfiera Boia
Fulmine
Fornace Principe nero Mongolfiera Boia
Razzo
Fornace Mongolfiera Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Fornace Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Fornace Principe nero Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Clonazione Principe nero Boia P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Fornace

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Arciere pirotecnico Clonazione Fornace Principe nero Mongolfiera Boia P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Specchio Arciere pirotecnico Clonazione Fornace

Sinergie d'attacco 1 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Specchio Principe nero Mongolfiera P.E.K.K.A.
Fornace
Specchio Principe nero Mongolfiera P.E.K.K.A.
Specchio
Arciere pirotecnico Fornace Mongolfiera
Clonazione
Mongolfiera
Principe nero
Arciere pirotecnico Fornace Mongolfiera Boia
Mongolfiera
Clonazione Arciere pirotecnico Fornace Specchio Principe nero Boia
Boia
Principe nero Mongolfiera P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Fornace Boia

Sinergie di difesa 1 6

Arciere pirotecnico
Specchio Principe nero P.E.K.K.A.
Fornace
Specchio Principe nero
Specchio
Fornace Arciere pirotecnico Boia
Clonazione
Principe nero
Arciere pirotecnico Fornace Boia
Mongolfiera
Boia
Specchio Principe nero
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Boia
P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Fornace Principe nero Boia
Fornace P.E.K.K.A. Principe nero Boia
P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Fornace Principe nero
Arciere pirotecnico Principe nero P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Fornace Principe nero Boia
Fornace Arciere pirotecnico Boia
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fornace
Arciere pirotecnico Principe nero
Boia Arciere pirotecnico Fornace Principe nero
Boia Arciere pirotecnico Fornace
Fornace P.E.K.K.A. Principe nero
Boia Arciere pirotecnico Fornace Principe nero P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fornace
Fornace P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Fornace Principe nero Boia P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Fornace Principe nero Boia
Fornace Boia Arciere pirotecnico Principe nero
P.E.K.K.A.
Principe nero Arciere pirotecnico Fornace Boia P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Fornace Principe nero P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Boia
P.E.K.K.A. Fornace Principe nero
Principe nero P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Principe nero Boia
Arciere pirotecnico Fornace Boia
Principe nero P.E.K.K.A. Fornace
P.E.K.K.A. Principe nero
P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Principe nero
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Principe nero
P.E.K.K.A. Principe nero
Principe nero P.E.K.K.A. Boia
Arciere pirotecnico Fornace Boia
Arciere pirotecnico Fornace Principe nero Boia P.E.K.K.A.
Boia Arciere pirotecnico Principe nero P.E.K.K.A.
Fornace

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Principe nero
Boia Arciere pirotecnico Fornace Principe nero
Arciere pirotecnico Boia Fornace
Arciere pirotecnico Fornace Boia
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principe nero
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Fornace
Arciere pirotecnico Fornace Boia
Arciere pirotecnico Fornace Boia
Arciere pirotecnico Principe nero Boia
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Fornace Principe nero Boia
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Fornace Boia
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico
Principe nero
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Principe nero Boia
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Principe nero Boia P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Principe nero Boia
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico

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