Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Gigante Royale Stregone Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Goblin cerbottaniere Principe P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Principe
Palla di neve gigante
Goblin cerbottaniere
Scarica
Arciere pirotecnico Gigante Royale Goblin cerbottaniere Principe
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone Stregone elettrico
Il Tronco
Arciere pirotecnico Gigante Royale Goblin cerbottaniere Principe
Terremoto
Arciere pirotecnico
Frecce
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone Stregone elettrico
Veleno
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone Stregone elettrico
Fulmine
Stregone Principe Stregone elettrico Goblinstein
Razzo
Stregone Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Principe P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin cerbottaniere Stregone Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Stregone Principe Goblinstein Gigante Royale P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Stregone

Sinergie d'attacco 3 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Gigante Royale Goblin cerbottaniere Principe P.E.K.K.A.
Gigante Royale
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere
Gigante Royale Arciere pirotecnico Principe P.E.K.K.A.
Stregone
Gigante Royale Principe P.E.K.K.A.
Principe
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gigante Royale Principe
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 12

Arciere pirotecnico
Goblin cerbottaniere Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Gigante Royale
Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone
Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Principe
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone Principe P.E.K.K.A.
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Principe Stregone elettrico
Principe P.E.K.K.A. Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Principe P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Principe P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Arciere pirotecnico Stregone
Goblin cerbottaniere P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Principe
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Principe Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone Stregone elettrico
Principe P.E.K.K.A. Stregone Stregone elettrico
Stregone Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Principe Stregone elettrico
Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone Arciere pirotecnico Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone Principe Stregone elettrico
Stregone Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Goblin cerbottaniere Principe Stregone elettrico
Stregone Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Stregone Principe
P.E.K.K.A. Principe Stregone elettrico
Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Principe
Arciere pirotecnico Stregone Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Principe P.E.K.K.A. Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Principe
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere pirotecnico Principe
P.E.K.K.A. Goblin cerbottaniere
P.E.K.K.A. Goblin cerbottaniere Principe
P.E.K.K.A. Principe Stregone elettrico
Principe P.E.K.K.A. Stregone
Stregone Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Principe P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Principe
Stregone Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone
Principe Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone Principe Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Principe
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone Principe Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone
Principe
Stregone
Principe
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone Stregone elettrico
Stregone Principe
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone
Goblin cerbottaniere Stregone
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Principe
Arciere pirotecnico Stregone
Stregone elettrico Goblin cerbottaniere Principe
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone Principe Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Principe P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Principe Stregone elettrico
Principe P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone

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