Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Goblin Demolisher Goblin Curse Pescatore Fenice Strega madre Goblin Machine Minatore colossale Regina degli arcieri

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Strega Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Strega P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Veleno

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Palla di neve gigante
Cannone Barbari Strega
Scarica
Cannone Arciere pirotecnico Strega
Barile barbarico
Cannone Arciere pirotecnico Barbari Strega Stregone elettrico
Il Tronco
Cannone Arciere pirotecnico Barbari Strega
Terremoto
Cannone Arciere pirotecnico Barbari Strega
Frecce
Arciere pirotecnico Strega
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Barbari Strega P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Sfera infuocata
Cannone Arciere pirotecnico Barbari Strega Stregone elettrico
Veleno
Cannone Arciere pirotecnico Barbari Strega Stregone elettrico
Fulmine
Cannone Strega Stregone elettrico
Razzo
Barbari Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Veleno Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Veleno

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Veleno P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Strega Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Cannone Arciere pirotecnico Veleno Stregone elettrico Barbari Strega P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Furia Cannone Arciere pirotecnico Veleno

Sinergie d'attacco 3 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cannone
Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A.
Barbari
Furia
Strega Stregone elettrico
Veleno
P.E.K.K.A.
Strega
Furia P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Veleno Stregone elettrico Arciere pirotecnico Strega
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Furia

Sinergie di difesa 0 9

Cannone
Arciere pirotecnico Veleno Strega Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Cannone P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Barbari
Furia
Veleno
Cannone Stregone elettrico
Strega
Cannone Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cannone Arciere pirotecnico Veleno Strega P.E.K.K.A.

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Barbari P.E.K.K.A. Cannone Arciere pirotecnico Strega Stregone elettrico
Cannone Barbari Strega P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Cannone Barbari Strega P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Barbari Veleno P.E.K.K.A.
Cannone Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Stregone elettrico Cannone Arciere pirotecnico Veleno Strega
Cannone Barbari Veleno P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Cannone Barbari Strega P.E.K.K.A.
Cannone Arciere pirotecnico Barbari Stregone elettrico
Barbari Veleno Strega Stregone elettrico Cannone Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Veleno Strega Stregone elettrico
Cannone Barbari P.E.K.K.A. Strega Stregone elettrico
Cannone Arciere pirotecnico Barbari Veleno Strega P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Barbari P.E.K.K.A. Cannone Stregone elettrico
Barbari Cannone P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Barbari Cannone Arciere pirotecnico Veleno Strega P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Cannone Arciere pirotecnico Barbari Strega Stregone elettrico
Veleno Strega Cannone Arciere pirotecnico Barbari Stregone elettrico
Barbari P.E.K.K.A. Cannone Stregone elettrico
Cannone Arciere pirotecnico Barbari Veleno Strega P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Strega P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico Arciere pirotecnico
Barbari P.E.K.K.A. Strega Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Barbari Stregone elettrico
Barbari P.E.K.K.A. Cannone Strega
Arciere pirotecnico Veleno Strega Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Barbari Strega Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Barbari
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere pirotecnico Barbari Veleno Strega
Strega P.E.K.K.A. Cannone Barbari
P.E.K.K.A. Barbari Strega
P.E.K.K.A. Barbari Veleno Stregone elettrico
Barbari P.E.K.K.A. Cannone Strega
Cannone Arciere pirotecnico Barbari Strega
Barbari Strega Stregone elettrico Arciere pirotecnico Veleno P.E.K.K.A.
Veleno Cannone Arciere pirotecnico Barbari Strega P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Veleno Stregone elettrico
Veleno
Arciere pirotecnico Barbari Veleno
Veleno Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Veleno Strega
Arciere pirotecnico Veleno Strega
Veleno Arciere pirotecnico
Veleno Arciere pirotecnico
Veleno Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Veleno Stregone elettrico
Veleno Arciere pirotecnico
Veleno Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Veleno
Arciere pirotecnico Veleno
Arciere pirotecnico Veleno Strega
Arciere pirotecnico Veleno
Veleno
Arciere pirotecnico Veleno Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Veleno Strega
Veleno
Veleno
Barbari Veleno
Arciere pirotecnico Veleno Strega
Strega
Arciere pirotecnico Veleno Strega Stregone elettrico
Veleno Strega
Veleno Arciere pirotecnico
Veleno Arciere pirotecnico Strega Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Veleno Strega
Veleno
Arciere pirotecnico Veleno Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Veleno
Stregone elettrico Barbari Strega
Veleno Arciere pirotecnico Strega Stregone elettrico
Veleno Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Veleno
Veleno
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Veleno Strega Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Veleno Strega Stregone elettrico
Veleno Arciere pirotecnico Strega Stregone elettrico

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