Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Fenice Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Arciere pirotecnico Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Valchiria Ariete da battaglia Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Spaccamuro Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Valchiria Ariete da battaglia Spaccamuro Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Ariete da battaglia Spaccamuro
Palla di neve gigante
Gang di goblin Ariete da battaglia Spaccamuro Cucciolo di drago
Scarica
Gang di goblin Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Spaccamuro
Barile barbarico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Ariete da battaglia Spaccamuro
Il Tronco
Gang di goblin Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Spaccamuro
Terremoto
Gang di goblin Arciere pirotecnico
Frecce
Gang di goblin Arciere pirotecnico Spaccamuro
Consegna Royale
Gang di goblin Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Valchiria Ariete da battaglia Spaccamuro Cucciolo di drago
Sfera infuocata
Gang di goblin Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Spaccamuro Cucciolo di drago
Veleno
Gang di goblin Arciere pirotecnico
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Ariete da battaglia Cucciolo di drago
Razzo
Valchiria

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Valchiria Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Ariete da battaglia Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Gang di goblin Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Valchiria Ariete da battaglia Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Spaccamuro Gang di goblin Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A.

Sinergie d'attacco 0 22

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Valchiria Ariete da battaglia Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Valchiria Ariete da battaglia Spaccamuro Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Valchiria
Gang di goblin Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Spaccamuro Cucciolo di drago
Ariete da battaglia
Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Spaccamuro Cucciolo di drago
Spaccamuro
Arciere pirotecnico Valchiria Ariete da battaglia Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Gang di goblin Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Valchiria Ariete da battaglia Spaccamuro Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 1 10

Gang di goblin
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Arciere pirotecnico
Valchiria Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Cucciolo di drago
Valchiria
Arciere pirotecnico Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago
Ariete da battaglia
Spaccamuro
Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Valchiria Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Valchiria Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A. Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Valchiria Gran Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Valchiria Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Gang di goblin
Gang di goblin Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Valchiria Gran Cavaliere
Gang di goblin Valchiria Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Gang di goblin Valchiria
Valchiria Gran Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A. Gang di goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Gran Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Cucciolo di drago
Valchiria Cucciolo di drago Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Valchiria Gran Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Valchiria Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Valchiria Gran Cavaliere
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Valchiria Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gang di goblin Cucciolo di drago
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Valchiria Cucciolo di drago
Gang di goblin
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Gran Cavaliere Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Gang di goblin Valchiria
Arciere pirotecnico Valchiria Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Valchiria Cucciolo di drago
Valchiria Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Valchiria Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Valchiria Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Valchiria Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Valchiria Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico
Mini P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Gang di goblin
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Gang di goblin Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Valchiria Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Gran Cavaliere

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