Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Macchina volante Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Valchiria Macchina volante Principe nero P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gang di goblin Valchiria Macchina volante Principe nero P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Principe nero
Palla di neve gigante
Gang di goblin Macchina volante
Scarica
Gang di goblin Macchina volante Torre infernale Principe nero
Barile barbarico
Cavaliere Gang di goblin Valchiria Torre infernale Principe nero
Il Tronco
Gang di goblin Principe nero
Terremoto
Gang di goblin Torre infernale
Frecce
Gang di goblin Macchina volante
Consegna Royale
Cavaliere Gang di goblin Valchiria Macchina volante Principe nero P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Gang di goblin Macchina volante Torre infernale
Veleno
Gang di goblin Macchina volante Torre infernale
Fulmine
Cavaliere Valchiria Torre infernale Principe nero
Razzo
Valchiria Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Principe nero Congelamento

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Valchiria Torre infernale Principe nero Congelamento P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Gang di goblin Valchiria Macchina volante Principe nero Congelamento Torre infernale P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Cavaliere Gang di goblin Valchiria Macchina volante

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Gang di goblin Macchina volante
Gang di goblin
Cavaliere Valchiria Principe nero P.E.K.K.A.
Valchiria
Gang di goblin Macchina volante Principe nero P.E.K.K.A.
Macchina volante
Cavaliere Valchiria Principe nero P.E.K.K.A.
Torre infernale
Principe nero
Gang di goblin Valchiria Macchina volante
Congelamento
P.E.K.K.A.
Gang di goblin Valchiria Macchina volante

Sinergie di difesa 3 13

Cavaliere
Gang di goblin Torre infernale Macchina volante
Gang di goblin
Cavaliere Torre infernale Valchiria Macchina volante Principe nero P.E.K.K.A.
Valchiria
Gang di goblin Macchina volante Torre infernale Congelamento P.E.K.K.A.
Macchina volante
Cavaliere Gang di goblin Valchiria Torre infernale Principe nero P.E.K.K.A.
Torre infernale
Cavaliere Gang di goblin Valchiria Macchina volante Principe nero
Principe nero
Gang di goblin Macchina volante Torre infernale
Congelamento
Valchiria
P.E.K.K.A.
Gang di goblin Valchiria Macchina volante

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Valchiria Macchina volante Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A. Cavaliere Gang di goblin Valchiria Macchina volante Principe nero
Gang di goblin Torre infernale P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Principe nero Congelamento
Torre infernale P.E.K.K.A. Cavaliere Gang di goblin Valchiria Principe nero
Valchiria Principe nero P.E.K.K.A.
Gang di goblin Congelamento Valchiria Macchina volante Principe nero
Torre infernale Gang di goblin Macchina volante Congelamento
Valchiria Macchina volante Torre infernale P.E.K.K.A.
Torre infernale P.E.K.K.A. Gang di goblin
Cavaliere Gang di goblin Valchiria Torre infernale Principe nero
Gang di goblin Valchiria Cavaliere Macchina volante Principe nero Congelamento
Torre infernale Gang di goblin Macchina volante
Torre infernale P.E.K.K.A. Cavaliere Gang di goblin Valchiria Macchina volante Principe nero Congelamento
Valchiria Gang di goblin Principe nero Congelamento P.E.K.K.A.
Torre infernale P.E.K.K.A. Cavaliere Gang di goblin
Torre infernale Gang di goblin Congelamento P.E.K.K.A.
Cavaliere Gang di goblin Valchiria Torre infernale Principe nero P.E.K.K.A.
Valchiria Cavaliere Gang di goblin Macchina volante Principe nero
Valchiria Congelamento Cavaliere Macchina volante Principe nero
P.E.K.K.A. Torre infernale
Gang di goblin Valchiria Principe nero Cavaliere Macchina volante P.E.K.K.A.
Torre infernale P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Valchiria Torre infernale Principe nero P.E.K.K.A.
Cavaliere Gang di goblin Valchiria Macchina volante
Gang di goblin P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Torre infernale Principe nero
Gang di goblin Valchiria Principe nero P.E.K.K.A. Cavaliere Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A. Cavaliere Gang di goblin Valchiria Principe nero
Gang di goblin Macchina volante Congelamento
Gang di goblin Principe nero P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Macchina volante Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Principe nero
Congelamento P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Macchina volante Torre infernale Principe nero
Torre infernale P.E.K.K.A. Gang di goblin
P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Macchina volante Torre infernale Principe nero
P.E.K.K.A. Valchiria Principe nero
Principe nero P.E.K.K.A. Cavaliere Gang di goblin Valchiria Torre infernale
Valchiria Macchina volante
Gang di goblin Torre infernale Cavaliere Valchiria Macchina volante Principe nero Congelamento P.E.K.K.A.
Valchiria Macchina volante Torre infernale Principe nero Congelamento P.E.K.K.A.
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Valchiria Macchina volante Congelamento
Macchina volante
Macchina volante
Cavaliere Valchiria Macchina volante Principe nero Congelamento
Valchiria Principe nero
Macchina volante Congelamento
Macchina volante
Macchina volante Congelamento
Macchina volante
Gang di goblin
Cavaliere Valchiria Macchina volante Principe nero
Macchina volante
Macchina volante Cavaliere
Macchina volante Congelamento
Macchina volante
Macchina volante
Macchina volante
Congelamento
Macchina volante Principe nero
Valchiria Macchina volante
Macchina volante
Congelamento Valchiria Principe nero
Macchina volante
Macchina volante
Macchina volante
Macchina volante Congelamento
Congelamento
P.E.K.K.A.
Gang di goblin Macchina volante Principe nero Congelamento
Macchina volante
Congelamento
Cavaliere Gang di goblin Valchiria Macchina volante Principe nero
Macchina volante
Macchina volante Principe nero P.E.K.K.A.
Gang di goblin Macchina volante Congelamento
Macchina volante
Macchina volante Principe nero Congelamento
P.E.K.K.A.

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