Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

4 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Moschettiere Gigante goblin Strega notturna Domatrice di arieti

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Arco-X

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Moschettiere Scheletro gigante Gigante goblin Arco-X Golem Strega notturna Domatrice di arieti

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante goblin Arco-X Golem Domatrice di arieti

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Gigante goblin Arco-X Domatrice di arieti

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Scheletro gigante Gigante goblin Arco-X Golem Domatrice di arieti

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Scheletro gigante Golem Domatrice di arieti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Scheletro gigante Strega notturna Domatrice di arieti
Palla di neve gigante
Moschettiere Strega notturna Domatrice di arieti
Scarica
Gigante goblin Arco-X Strega notturna Domatrice di arieti
Barile barbarico
Barbari scelti Moschettiere Scheletro gigante Arco-X Strega notturna
Il Tronco
Barbari scelti Moschettiere Scheletro gigante Arco-X Domatrice di arieti
Terremoto
Arco-X
Frecce
Strega notturna
Consegna Royale
Barbari scelti Moschettiere Scheletro gigante Strega notturna Domatrice di arieti
Sfera infuocata
Barbari scelti Moschettiere Arco-X Strega notturna Domatrice di arieti
Veleno
Moschettiere Arco-X Strega notturna
Fulmine
Barbari scelti Moschettiere Arco-X Strega notturna Domatrice di arieti
Razzo
Barbari scelti Moschettiere Arco-X Strega notturna Domatrice di arieti

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Scheletro gigante Golem Strega notturna

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Moschettiere Strega notturna Domatrice di arieti Barbari scelti Scheletro gigante Gigante goblin Arco-X Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

19 Moschettiere Strega notturna Domatrice di arieti Barbari scelti

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Gigante goblin
Moschettiere
Scheletro gigante Gigante goblin Arco-X Golem Domatrice di arieti
Scheletro gigante
Moschettiere Arco-X Strega notturna
Gigante goblin
Barbari scelti Moschettiere Strega notturna
Arco-X
Moschettiere Scheletro gigante
Golem
Strega notturna Moschettiere
Strega notturna
Golem Scheletro gigante Gigante goblin
Domatrice di arieti
Moschettiere

Sinergie di difesa 0 2

Barbari scelti
Moschettiere
Scheletro gigante Domatrice di arieti
Scheletro gigante
Moschettiere
Gigante goblin
Arco-X
Golem
Strega notturna
Domatrice di arieti
Moschettiere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Moschettiere Gigante goblin Arco-X Domatrice di arieti
Barbari scelti Moschettiere Arco-X Strega notturna Domatrice di arieti
Domatrice di arieti Barbari scelti Moschettiere Scheletro gigante Strega notturna
Barbari scelti Strega notturna Moschettiere Domatrice di arieti
Barbari scelti Scheletro gigante Arco-X
Moschettiere Arco-X Strega notturna
Moschettiere Domatrice di arieti Arco-X Strega notturna
Moschettiere Scheletro gigante Gigante goblin Arco-X Domatrice di arieti
Barbari scelti Moschettiere Arco-X Strega notturna
Barbari scelti Moschettiere Scheletro gigante Strega notturna
Moschettiere Scheletro gigante Gigante goblin Arco-X Strega notturna Domatrice di arieti
Moschettiere Strega notturna Domatrice di arieti
Strega notturna Barbari scelti Moschettiere Scheletro gigante Arco-X Domatrice di arieti
Arco-X Strega notturna
Barbari scelti Arco-X Domatrice di arieti
Barbari scelti Arco-X Domatrice di arieti
Barbari scelti Moschettiere Arco-X Strega notturna
Barbari scelti Moschettiere Arco-X Strega notturna Domatrice di arieti
Moschettiere Scheletro gigante Domatrice di arieti
Barbari scelti Moschettiere Domatrice di arieti
Barbari scelti Moschettiere Scheletro gigante Gigante goblin Strega notturna
Barbari scelti

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari scelti Scheletro gigante Arco-X
Barbari scelti Moschettiere Arco-X
Scheletro gigante Barbari scelti Moschettiere Gigante goblin Domatrice di arieti
Scheletro gigante Barbari scelti Moschettiere Gigante goblin Arco-X Strega notturna Domatrice di arieti
Scheletro gigante Barbari scelti Moschettiere Gigante goblin Strega notturna Domatrice di arieti
Moschettiere Gigante goblin Domatrice di arieti
Barbari scelti Moschettiere Scheletro gigante Gigante goblin Strega notturna Domatrice di arieti
Scheletro gigante Barbari scelti Gigante goblin
Scheletro gigante Barbari scelti Arco-X
Moschettiere Gigante goblin
Barbari scelti Moschettiere Scheletro gigante
Barbari scelti Scheletro gigante Gigante goblin
Barbari scelti Scheletro gigante Gigante goblin Strega notturna Domatrice di arieti
Moschettiere
Barbari scelti Moschettiere Scheletro gigante Gigante goblin Arco-X Strega notturna
Barbari scelti Moschettiere Scheletro gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Moschettiere Scheletro gigante Arco-X
Moschettiere Arco-X Domatrice di arieti
Scheletro gigante Gigante goblin Arco-X
Moschettiere Scheletro gigante
Moschettiere Gigante goblin Domatrice di arieti
Moschettiere
Arco-X Domatrice di arieti
Arco-X Domatrice di arieti
Barbari scelti Moschettiere Arco-X Strega notturna
Moschettiere Arco-X Domatrice di arieti
Moschettiere
Barbari scelti Moschettiere
Moschettiere Arco-X
Barbari scelti Moschettiere Arco-X
Arco-X Moschettiere
Moschettiere Arco-X
Strega notturna
Moschettiere Arco-X
Arco-X
Moschettiere Scheletro gigante Arco-X Strega notturna
Moschettiere Arco-X
Moschettiere Arco-X
Arco-X Moschettiere Domatrice di arieti
Moschettiere Arco-X Domatrice di arieti
Moschettiere Arco-X
Barbari scelti Moschettiere Arco-X Strega notturna
Moschettiere
Barbari scelti Strega notturna
Moschettiere Arco-X Strega notturna
Scheletro gigante
Moschettiere Arco-X Strega notturna
Moschettiere Domatrice di arieti
Moschettiere
Moschettiere
Scheletro gigante
Barbari scelti Moschettiere
Barbari scelti Moschettiere Scheletro gigante
Moschettiere
Moschettiere Scheletro gigante Gigante goblin Arco-X

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