Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Principino

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Megasgherro Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Megasgherro Goblin Demolisher Boia Scheletro gigante

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Cavaliere Gang di goblin Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Goblin Demolisher Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Gang di goblin Megasgherro
Scarica
Gang di goblin
Barile barbarico
Spirito elettrico Cavaliere Gang di goblin Boia Scheletro gigante
Il Tronco
Spirito elettrico Gang di goblin Goblin Demolisher Scheletro gigante
Terremoto
Gang di goblin
Frecce
Spirito elettrico Gang di goblin
Consegna Royale
Spirito elettrico Cavaliere Gang di goblin Megasgherro Goblin Demolisher Boia Scheletro gigante
Sfera infuocata
Gang di goblin Megasgherro Boia
Veleno
Gang di goblin Megasgherro Boia
Fulmine
Cavaliere Megasgherro Boia
Razzo
Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Goblin Demolisher Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Cavaliere Megasgherro Goblin Demolisher Furia Boia Scheletro gigante

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Furia Cavaliere Gang di goblin Megasgherro Goblin Demolisher Boia Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito elettrico Furia Cavaliere Gang di goblin

Sinergie d'attacco 4 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Megasgherro Scheletro gigante
Cavaliere
Gang di goblin Megasgherro Boia
Gang di goblin
Cavaliere Scheletro gigante
Megasgherro
Spirito elettrico Cavaliere Scheletro gigante
Goblin Demolisher
Furia
Scheletro gigante
Boia
Cavaliere
Scheletro gigante
Spirito elettrico Gang di goblin Megasgherro Furia

Sinergie di difesa 4 3

Spirito elettrico
Megasgherro
Cavaliere
Gang di goblin Megasgherro Boia
Gang di goblin
Cavaliere Scheletro gigante
Megasgherro
Spirito elettrico Cavaliere Scheletro gigante
Goblin Demolisher
Furia
Boia
Cavaliere Scheletro gigante
Scheletro gigante
Gang di goblin Megasgherro Boia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Megasgherro Boia
Cavaliere Gang di goblin Megasgherro Boia
Gang di goblin Cavaliere Megasgherro Boia Scheletro gigante
Cavaliere Gang di goblin Megasgherro
Scheletro gigante
Gang di goblin Spirito elettrico Megasgherro Boia
Megasgherro Spirito elettrico Gang di goblin Boia
Spirito elettrico Scheletro gigante
Gang di goblin
Cavaliere Gang di goblin Scheletro gigante
Gang di goblin Boia Spirito elettrico Cavaliere Megasgherro Scheletro gigante
Megasgherro Boia Gang di goblin
Cavaliere Gang di goblin Scheletro gigante
Boia Spirito elettrico Gang di goblin Megasgherro
Cavaliere Gang di goblin
Gang di goblin
Cavaliere Gang di goblin Boia
Spirito elettrico Cavaliere Gang di goblin Megasgherro Boia
Boia Spirito elettrico Cavaliere Megasgherro Scheletro gigante
Gang di goblin Spirito elettrico Cavaliere Boia Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Scheletro gigante
Cavaliere Gang di goblin Megasgherro Boia
Gang di goblin Scheletro gigante Cavaliere
Gang di goblin Scheletro gigante Cavaliere
Scheletro gigante Cavaliere Gang di goblin Boia
Boia Spirito elettrico Gang di goblin
Gang di goblin Cavaliere Megasgherro Scheletro gigante
Scheletro gigante Cavaliere
Scheletro gigante Spirito elettrico Cavaliere Megasgherro
Gang di goblin Megasgherro
Cavaliere Megasgherro Scheletro gigante
Scheletro gigante
Scheletro gigante Cavaliere Gang di goblin Boia
Boia
Gang di goblin Spirito elettrico Cavaliere Megasgherro Boia Scheletro gigante
Boia Spirito elettrico Megasgherro Scheletro gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Scheletro gigante
Boia
Scheletro gigante
Cavaliere Scheletro gigante
Boia
Boia Spirito elettrico Megasgherro
Boia
Boia
Gang di goblin
Cavaliere
Boia
Cavaliere Boia
Boia
Boia
Megasgherro Boia
Scheletro gigante
Spirito elettrico Boia
Megasgherro
Boia
Boia
Spirito elettrico Megasgherro
Megasgherro
Spirito elettrico
Scheletro gigante
Spirito elettrico Gang di goblin
Megasgherro Boia
Cavaliere Gang di goblin Megasgherro Boia
Boia
Scheletro gigante
Megasgherro Boia
Spirito elettrico Gang di goblin Scheletro gigante
Boia
Boia Scheletro gigante

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