Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Gigante Royale Fantasma Royale Fenice Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Gigante Royale Fantasma Royale Fenice

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Gigante Royale Fenice
Palla di neve gigante
Scheletri
Scarica
Scheletri Gigante Royale
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Fantasma Royale
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Gigante Royale
Terremoto
Scheletri
Frecce
Scheletri Spirito elettrico
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Fantasma Royale
Sfera infuocata
Veleno
Fenice
Fulmine
Fenice Goblinstein
Razzo
Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Il Tronco Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Il Tronco Fantasma Royale Fenice Goblinstein Gigante Royale Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Scheletri Spirito elettrico Il Tronco Fantasma Royale

Sinergie d'attacco 1 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Gigante Royale Fenice
Gigante Royale
Fulmine Spirito elettrico Il Tronco Fantasma Royale
Fulmine
Gigante Royale
Il Tronco
Gigante Royale
Fantasma Royale
Gigante Royale
Fenice
Spirito elettrico
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 8

Scheletri
Spirito elettrico Il Tronco Fantasma Royale Fenice
Spirito elettrico
Scheletri Il Tronco Fenice
Gigante Royale
Fulmine
Il Tronco
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Fulmine Fantasma Royale
Fantasma Royale
Scheletri Il Tronco
Fenice
Scheletri Spirito elettrico
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Il Tronco
Scheletri Il Tronco Fenice
Scheletri Fulmine
Scheletri Fenice
Fulmine Il Tronco
Il Tronco Scheletri Spirito elettrico Fantasma Royale
Fulmine Spirito elettrico Fenice
Fulmine Spirito elettrico Il Tronco Fenice
Scheletri Fenice
Scheletri Fantasma Royale Fenice
Scheletri Spirito elettrico Il Tronco Fantasma Royale
Fenice
Scheletri Fulmine Il Tronco
Spirito elettrico Il Tronco Fantasma Royale
Fenice
Fulmine Il Tronco
Scheletri
Spirito elettrico Il Tronco Fantasma Royale
Il Tronco Spirito elettrico Fantasma Royale
Fenice
Fantasma Royale Spirito elettrico Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Fantasma Royale
Fulmine Il Tronco Fantasma Royale Fenice
Scheletri Fulmine Il Tronco
Fulmine Il Tronco Fenice
Scheletri Fenice
Scheletri Spirito elettrico
Scheletri Fulmine Fenice
Fenice
Fulmine Scheletri Spirito elettrico Il Tronco Fenice
Scheletri Fenice
Fenice
Fulmine Il Tronco Fenice
Fulmine Scheletri
Fenice Scheletri Spirito elettrico Fulmine Il Tronco
Spirito elettrico Il Tronco Fantasma Royale Fenice
Spirito elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Il Tronco Fantasma Royale
Il Tronco Fantasma Royale
Fulmine Il Tronco
Fulmine Il Tronco
Il Tronco
Spirito elettrico
Il Tronco
Il Tronco Fulmine
Il Tronco Fulmine
Fulmine
Fulmine Il Tronco
Fulmine
Fulmine Il Tronco
Fulmine
Fulmine Il Tronco
Fulmine Il Tronco
Fulmine Il Tronco
Fulmine
Fulmine
Fulmine Il Tronco
Fulmine Il Tronco
Fulmine Il Tronco
Fulmine
Fulmine Il Tronco
Fulmine Il Tronco
Il Tronco Spirito elettrico
Il Tronco Fulmine Fantasma Royale
Fulmine Il Tronco
Fulmine Il Tronco
Fulmine
Fulmine Spirito elettrico
Fulmine
Fulmine Il Tronco
Fulmine Spirito elettrico
Fulmine Il Tronco
Fulmine Spirito elettrico
Fulmine
Il Tronco
Fulmine
Il Tronco Fulmine
Fulmine
Spirito elettrico Fulmine Il Tronco
Fulmine
Fulmine Il Tronco Fantasma Royale
Fulmine

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