Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Goblin Machine

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Stregone Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Golem di elisir Stregone Strega Scheletro gigante Golem Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Scheletro gigante Golem Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Golem di elisir Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Arcieri Strega
Scarica
Arcieri Strega
Barile barbarico
Arcieri Golem di elisir Stregone Strega Scheletro gigante
Il Tronco
Arcieri Golem di elisir Strega Scheletro gigante
Terremoto
Arcieri Golem di elisir Strega
Frecce
Arcieri Strega
Consegna Royale
Arcieri Golem di elisir Stregone Strega Scheletro gigante
Sfera infuocata
Arcieri Golem di elisir Stregone Strega
Veleno
Arcieri Golem di elisir Stregone Strega
Fulmine
Stregone Strega
Razzo
Stregone Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Golem di elisir Scheletro gigante Golem Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Frecce Golem di elisir Stregone Strega Scheletro gigante Gran Cavaliere Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Arcieri Frecce Golem di elisir Stregone

Sinergie d'attacco 1 16

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Frecce Golem di elisir Scheletro gigante Golem Gran Cavaliere
Frecce
Golem Arcieri Golem di elisir Scheletro gigante Gran Cavaliere
Golem di elisir
Arcieri Frecce Stregone Strega
Stregone
Golem di elisir Scheletro gigante Golem Gran Cavaliere
Strega
Golem di elisir Scheletro gigante Golem Gran Cavaliere
Scheletro gigante
Arcieri Frecce Stregone Strega
Golem
Frecce Arcieri Stregone Strega
Gran Cavaliere
Arcieri Frecce Stregone Strega

Sinergie di difesa 1 8

Arcieri
Strega Scheletro gigante Gran Cavaliere
Frecce
Gran Cavaliere Scheletro gigante
Golem di elisir
Stregone
Scheletro gigante Gran Cavaliere
Strega
Arcieri Scheletro gigante Gran Cavaliere
Scheletro gigante
Arcieri Frecce Stregone Strega
Golem
Gran Cavaliere
Frecce Arcieri Stregone Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone
Strega Gran Cavaliere
Strega Gran Cavaliere Arcieri Scheletro gigante
Strega Gran Cavaliere
Frecce Scheletro gigante Gran Cavaliere
Frecce Arcieri Gran Cavaliere
Arcieri Frecce Stregone Strega
Frecce Scheletro gigante Gran Cavaliere
Strega
Arcieri Scheletro gigante Gran Cavaliere
Arcieri Strega Frecce Stregone Scheletro gigante Gran Cavaliere
Frecce Arcieri Stregone Strega
Gran Cavaliere Stregone Strega Scheletro gigante
Stregone Gran Cavaliere Frecce Strega
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Frecce Strega
Frecce Gran Cavaliere Arcieri Stregone Strega
Frecce Stregone Strega Arcieri Scheletro gigante Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Arcieri Frecce Strega Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Arcieri Strega Scheletro gigante
Arcieri Frecce Stregone Gran Cavaliere
Scheletro gigante Gran Cavaliere Strega
Scheletro gigante Gran Cavaliere
Scheletro gigante Strega Gran Cavaliere
Frecce Stregone Arcieri Strega
Arcieri Strega Scheletro gigante
Scheletro gigante Gran Cavaliere
Scheletro gigante Gran Cavaliere Strega
Strega
Gran Cavaliere Strega Scheletro gigante
Gran Cavaliere Frecce Scheletro gigante
Scheletro gigante Gran Cavaliere Stregone Strega
Stregone Arcieri Strega Gran Cavaliere
Strega Arcieri Scheletro gigante
Frecce Gran Cavaliere Arcieri Stregone Strega Scheletro gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Scheletro gigante
Frecce
Frecce Scheletro gigante
Frecce Scheletro gigante
Stregone Frecce Gran Cavaliere
Frecce Stregone Strega
Arcieri Frecce Stregone Strega
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Arcieri Frecce Stregone
Frecce
Frecce
Frecce Stregone Strega
Frecce Stregone Gran Cavaliere
Frecce
Arcieri Frecce Stregone Gran Cavaliere
Frecce Stregone Strega Gran Cavaliere
Scheletro gigante Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Frecce
Frecce Stregone Strega Gran Cavaliere
Strega
Frecce Stregone Strega
Frecce Stregone Strega Gran Cavaliere
Frecce
Arcieri Frecce Stregone Strega
Stregone Strega
Frecce Stregone Gran Cavaliere
Frecce
Scheletro gigante Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Arcieri Strega
Arcieri Frecce Stregone Strega
Frecce
Stregone Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Frecce Scheletro gigante
Gran Cavaliere
Strega Scheletro gigante
Strega
Strega Scheletro gigante Gran Cavaliere

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