Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Moschettiere

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Moschettiere Principe Golem

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin Principe Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Goblin Moschettiere Orda di scheletri
Scarica
Goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Goblin Arciere pirotecnico Moschettiere Orda di scheletri
Il Tronco
Goblin Arciere pirotecnico Moschettiere Orda di scheletri Principe
Terremoto
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Frecce
Goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Consegna Royale
Goblin Arciere pirotecnico Moschettiere Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Moschettiere Orda di scheletri
Veleno
Arciere pirotecnico Moschettiere Orda di scheletri
Fulmine
Moschettiere Principe
Razzo
Moschettiere Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Il Tronco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Orda di scheletri Principe Golem

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin Furia Il Tronco Arciere pirotecnico Orda di scheletri Moschettiere Principe Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Goblin Furia Il Tronco Arciere pirotecnico

Sinergie d'attacco 0 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin
Arciere pirotecnico
Principe Golem
Moschettiere
Principe Golem Il Tronco
Furia
Principe
Orda di scheletri
Principe
Arciere pirotecnico Moschettiere Furia Golem Il Tronco
Golem
Arciere pirotecnico Moschettiere Principe Il Tronco
Il Tronco
Moschettiere Principe Golem

Sinergie di difesa 3 9

Goblin
Arciere pirotecnico Moschettiere Il Tronco
Arciere pirotecnico
Il Tronco Goblin Moschettiere Orda di scheletri Principe
Moschettiere
Il Tronco Goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Furia
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Moschettiere Principe Il Tronco
Principe
Il Tronco Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Golem
Il Tronco
Arciere pirotecnico Moschettiere Principe Goblin Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Moschettiere Il Tronco
Orda di scheletri Goblin Arciere pirotecnico Moschettiere Principe Il Tronco
Orda di scheletri Principe Goblin Moschettiere
Orda di scheletri Principe Goblin Arciere pirotecnico Moschettiere
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe Il Tronco
Orda di scheletri Il Tronco Goblin Arciere pirotecnico Moschettiere
Moschettiere Arciere pirotecnico
Moschettiere Il Tronco
Goblin Moschettiere Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Goblin Arciere pirotecnico Moschettiere Principe
Goblin Orda di scheletri Arciere pirotecnico Moschettiere Il Tronco
Moschettiere Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Principe Moschettiere Il Tronco
Orda di scheletri Goblin Arciere pirotecnico Principe Il Tronco
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Principe Il Tronco
Goblin Arciere pirotecnico Moschettiere Orda di scheletri Principe
Goblin Arciere pirotecnico Moschettiere Orda di scheletri Principe Il Tronco
Il Tronco Arciere pirotecnico Moschettiere
Moschettiere Principe
Orda di scheletri Goblin Arciere pirotecnico Moschettiere Principe Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Goblin Principe
Arciere pirotecnico Moschettiere Principe Il Tronco
Orda di scheletri Goblin Moschettiere Principe Il Tronco
Orda di scheletri Principe Moschettiere Il Tronco
Moschettiere Orda di scheletri Principe
Arciere pirotecnico Moschettiere
Orda di scheletri Principe Goblin Moschettiere
Orda di scheletri Principe
Goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe Il Tronco
Moschettiere Orda di scheletri
Moschettiere Principe
Orda di scheletri Principe Il Tronco
Orda di scheletri Principe
Arciere pirotecnico Moschettiere Orda di scheletri
Orda di scheletri Goblin Arciere pirotecnico Moschettiere Principe Il Tronco
Arciere pirotecnico Moschettiere Il Tronco

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Moschettiere Il Tronco
Arciere pirotecnico Moschettiere Il Tronco
Il Tronco
Arciere pirotecnico Moschettiere Principe Il Tronco
Arciere pirotecnico Il Tronco
Arciere pirotecnico Moschettiere
Arciere pirotecnico Moschettiere Il Tronco
Il Tronco Arciere pirotecnico
Il Tronco Arciere pirotecnico
Goblin Moschettiere Principe
Arciere pirotecnico Moschettiere Principe Il Tronco
Arciere pirotecnico Moschettiere
Arciere pirotecnico Moschettiere Il Tronco
Arciere pirotecnico Moschettiere
Arciere pirotecnico Moschettiere Principe Il Tronco
Arciere pirotecnico Moschettiere Il Tronco
Arciere pirotecnico Moschettiere Il Tronco
Arciere pirotecnico Moschettiere Principe Il Tronco
Arciere pirotecnico Il Tronco
Moschettiere Principe Il Tronco
Moschettiere Principe Il Tronco
Moschettiere Il Tronco
Arciere pirotecnico Il Tronco
Arciere pirotecnico Il Tronco Moschettiere
Moschettiere Principe Il Tronco
Arciere pirotecnico Moschettiere Il Tronco
Arciere pirotecnico Moschettiere
Arciere pirotecnico Moschettiere
Moschettiere Il Tronco
Arciere pirotecnico
Principe
Arciere pirotecnico Il Tronco
Moschettiere Orda di scheletri Principe
Arciere pirotecnico Moschettiere
Il Tronco
Arciere pirotecnico Moschettiere Principe
Il Tronco Arciere pirotecnico Moschettiere
Arciere pirotecnico Moschettiere Principe
Arciere pirotecnico Moschettiere Il Tronco
Arciere pirotecnico Moschettiere
Arciere pirotecnico Moschettiere Principe Il Tronco
Principe
Arciere pirotecnico

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