Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cucciolo di drago Drago infernale Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil Veleno Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Barbari scelti Cucciolo di drago

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Drago infernale Cimitero Scintilla
Palla di neve gigante
Barbari Cucciolo di drago Drago infernale Cimitero
Scarica
Drago infernale Cimitero Scintilla
Barile barbarico
Barbari Barbari scelti Cimitero Scintilla
Il Tronco
Barbari Barbari scelti Cimitero Scintilla
Terremoto
Barbari Cimitero
Frecce
Cimitero
Consegna Royale
Barbari Barbari scelti Cucciolo di drago Drago infernale Cimitero Scintilla
Sfera infuocata
Barbari Barbari scelti Cucciolo di drago Drago infernale Scintilla
Veleno
Barbari Cimitero Scintilla
Fulmine
Barbari scelti Cucciolo di drago Drago infernale Scintilla
Razzo
Barbari Barbari scelti Drago infernale Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago Veleno Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cucciolo di drago Veleno Drago infernale Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Nihil Cucciolo di drago Veleno Drago infernale Barbari Cimitero Barbari scelti Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Nihil Cucciolo di drago Veleno Drago infernale

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Barbari scelti
Cimitero Scintilla
Nihil
Veleno
Cucciolo di drago
Cimitero Veleno Drago infernale Scintilla
Veleno
Cimitero Nihil Cucciolo di drago
Drago infernale
Cucciolo di drago
Cimitero
Cucciolo di drago Veleno Barbari scelti Scintilla
Scintilla
Barbari scelti Cucciolo di drago Cimitero

Sinergie di difesa 0 3

Barbari
Barbari scelti
Nihil
Veleno
Cucciolo di drago
Drago infernale
Veleno
Nihil Scintilla
Drago infernale
Cucciolo di drago
Cimitero
Scintilla
Veleno

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Nihil Cucciolo di drago Scintilla
Barbari Barbari scelti Drago infernale Scintilla
Barbari Scintilla Barbari scelti Nihil Drago infernale
Barbari Barbari scelti Drago infernale Scintilla
Barbari Barbari scelti Veleno Scintilla
Cucciolo di drago
Drago infernale Nihil Cucciolo di drago Veleno
Barbari Nihil Cucciolo di drago Veleno Scintilla
Barbari Drago infernale Scintilla Barbari scelti
Barbari scelti Barbari Scintilla
Barbari Veleno Cucciolo di drago
Drago infernale Cucciolo di drago Veleno
Barbari Scintilla Barbari scelti
Scintilla Barbari Cucciolo di drago Veleno
Barbari Barbari scelti Drago infernale Scintilla
Barbari Barbari scelti Drago infernale Scintilla
Barbari Scintilla Barbari scelti Veleno
Barbari Barbari scelti Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Veleno Barbari Drago infernale
Barbari Scintilla Barbari scelti Drago infernale
Barbari Barbari scelti Cucciolo di drago Veleno Scintilla
Barbari scelti Drago infernale Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Barbari scelti Nihil Scintilla
Nihil Veleno Barbari scelti Cucciolo di drago Drago infernale
Barbari Barbari scelti Scintilla
Barbari Barbari scelti Scintilla
Barbari Barbari scelti Drago infernale Scintilla
Veleno Cucciolo di drago
Scintilla Barbari Barbari scelti Nihil
Barbari Barbari scelti Drago infernale Scintilla
Nihil Barbari Barbari scelti Cucciolo di drago Veleno Drago infernale Scintilla
Barbari Drago infernale Scintilla
Drago infernale Barbari Barbari scelti Scintilla
Barbari Barbari scelti Nihil Veleno
Barbari Barbari scelti Scintilla
Barbari Cucciolo di drago Scintilla
Barbari Barbari scelti Scintilla Cucciolo di drago Veleno Drago infernale
Veleno Barbari Barbari scelti Cucciolo di drago Drago infernale Scintilla
Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Veleno Cucciolo di drago Scintilla
Nihil Veleno Cucciolo di drago
Nihil Cucciolo di drago Veleno Scintilla
Barbari Nihil Veleno Scintilla
Veleno Cucciolo di drago Scintilla
Veleno Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Veleno Scintilla
Veleno Cucciolo di drago
Nihil Veleno
Barbari scelti Nihil Veleno Scintilla
Nihil Veleno Scintilla
Nihil Veleno Cucciolo di drago
Veleno Barbari scelti Nihil Cucciolo di drago Scintilla
Nihil Cucciolo di drago Veleno
Barbari scelti Cucciolo di drago Veleno Scintilla
Cucciolo di drago Veleno Scintilla
Cucciolo di drago Veleno Scintilla
Veleno Scintilla
Scintilla
Nihil Cucciolo di drago Veleno Scintilla
Nihil Cucciolo di drago Veleno
Nihil Cucciolo di drago Veleno Scintilla
Nihil Veleno
Nihil Scintilla
Barbari Nihil Cucciolo di drago Veleno
Veleno Cucciolo di drago Scintilla
Drago infernale
Nihil Veleno Cucciolo di drago Scintilla
Nihil Cucciolo di drago Veleno Scintilla
Nihil Veleno Cucciolo di drago Scintilla
Barbari scelti Veleno Nihil Cucciolo di drago Scintilla
Nihil Veleno
Barbari scelti Nihil Scintilla
Nihil Veleno Scintilla
Nihil Veleno Scintilla
Scintilla
Veleno Scintilla
Barbari Nihil
Veleno Cucciolo di drago
Nihil Veleno Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago Veleno
Nihil Veleno Scintilla
Barbari scelti Scintilla
Barbari scelti Cucciolo di drago Veleno Scintilla
Nihil Veleno
Nihil Veleno Cucciolo di drago Scintilla
Drago infernale Scintilla
Nihil Scintilla
Veleno Nihil

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