Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Capanna goblin Torre infernale Stregone Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna goblin Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Bombarolo Golem di elisir Capanna goblin Stregone Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Golem di elisir

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Golem di elisir Orda di scheletri Drago infernale
Palla di neve gigante
Bombarolo Capanna goblin Orda di scheletri Drago infernale
Scarica
Bombarolo Capanna goblin Torre infernale Orda di scheletri Drago infernale
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Bombarolo Golem di elisir Capanna goblin Torre infernale Stregone Orda di scheletri
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Bombarolo Golem di elisir Capanna goblin Orda di scheletri
Terremoto
Bombarolo Golem di elisir Capanna goblin Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Spirito del ghiaccio Bombarolo Capanna goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Bombarolo Golem di elisir Capanna goblin Stregone Orda di scheletri Drago infernale
Sfera infuocata
Bombarolo Golem di elisir Capanna goblin Torre infernale Stregone Orda di scheletri Drago infernale
Veleno
Bombarolo Golem di elisir Capanna goblin Torre infernale Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Capanna goblin Torre infernale Stregone Drago infernale
Razzo
Capanna goblin Torre infernale Stregone Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Bombarolo Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Golem di elisir Torre infernale Orda di scheletri Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Bombarolo Golem di elisir Orda di scheletri Drago infernale Capanna goblin Torre infernale Stregone

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito del ghiaccio Bombarolo Golem di elisir Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 0 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Bombarolo Golem di elisir Capanna goblin Drago infernale
Bombarolo
Spirito del ghiaccio Golem di elisir
Golem di elisir
Spirito del ghiaccio Bombarolo Capanna goblin Stregone Drago infernale
Capanna goblin
Spirito del ghiaccio Golem di elisir
Torre infernale
Stregone
Golem di elisir
Orda di scheletri
Drago infernale
Spirito del ghiaccio Golem di elisir

Sinergie di difesa 2 10

Spirito del ghiaccio
Torre infernale Bombarolo Capanna goblin Stregone Orda di scheletri Drago infernale
Bombarolo
Spirito del ghiaccio
Golem di elisir
Capanna goblin
Spirito del ghiaccio Torre infernale Stregone Orda di scheletri
Torre infernale
Spirito del ghiaccio Orda di scheletri Capanna goblin
Stregone
Spirito del ghiaccio Capanna goblin Orda di scheletri
Orda di scheletri
Torre infernale Spirito del ghiaccio Capanna goblin Stregone Drago infernale
Drago infernale
Spirito del ghiaccio Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Capanna goblin Torre infernale Stregone
Torre infernale Orda di scheletri Drago infernale Spirito del ghiaccio Capanna goblin
Capanna goblin Torre infernale Orda di scheletri Bombarolo Drago infernale
Capanna goblin Torre infernale Orda di scheletri Drago infernale
Bombarolo Orda di scheletri
Orda di scheletri Bombarolo
Torre infernale Drago infernale Spirito del ghiaccio Capanna goblin Stregone
Torre infernale
Torre infernale Drago infernale Capanna goblin Orda di scheletri
Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Bombarolo Torre infernale
Orda di scheletri Bombarolo Capanna goblin Stregone
Torre infernale Drago infernale Capanna goblin Stregone
Capanna goblin Torre infernale Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Bombarolo Stregone
Bombarolo Stregone Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Capanna goblin
Torre infernale Orda di scheletri Drago infernale Capanna goblin
Torre infernale Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Capanna goblin Drago infernale
Stregone Bombarolo Capanna goblin Torre infernale Orda di scheletri
Spirito del ghiaccio Bombarolo Capanna goblin Stregone Orda di scheletri
Stregone Spirito del ghiaccio Bombarolo Capanna goblin Drago infernale
Capanna goblin Torre infernale Drago infernale
Bombarolo Stregone Orda di scheletri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Capanna goblin Torre infernale
Bombarolo Stregone Drago infernale
Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Capanna goblin Torre infernale
Orda di scheletri Torre infernale
Torre infernale Capanna goblin Orda di scheletri Drago infernale
Stregone Spirito del ghiaccio Capanna goblin
Orda di scheletri Capanna goblin Torre infernale
Torre infernale Orda di scheletri Drago infernale
Spirito del ghiaccio Capanna goblin Torre infernale Orda di scheletri Drago infernale
Torre infernale Capanna goblin Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Capanna goblin Torre infernale
Orda di scheletri
Orda di scheletri Torre infernale Stregone
Stregone Bombarolo Orda di scheletri
Capanna goblin Torre infernale Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Bombarolo Drago infernale
Bombarolo Capanna goblin Torre infernale Stregone Drago infernale
Bombarolo Capanna goblin Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Capanna goblin
Bombarolo Stregone
Stregone Spirito del ghiaccio
Bombarolo Stregone
Spirito del ghiaccio Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Capanna goblin
Capanna goblin
Bombarolo Capanna goblin Stregone
Capanna goblin Stregone
Bombarolo
Bombarolo Stregone
Bombarolo Stregone
Stregone
Spirito del ghiaccio Bombarolo Stregone
Drago infernale
Stregone
Stregone
Stregone
Spirito del ghiaccio Capanna goblin Stregone
Bombarolo Stregone
Spirito del ghiaccio
Stregone
Spirito del ghiaccio Capanna goblin Orda di scheletri
Stregone
Stregone
Bombarolo Stregone
Spirito del ghiaccio
Drago infernale
Stregone

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