Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Strega Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Barile goblin Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Principe
Palla di neve gigante
Barile goblin Strega
Scarica
Torre infernale Barile goblin Strega Principe
Barile barbarico
Cavaliere Torre infernale Barile goblin Strega
Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. Barile goblin Strega Principe
Terremoto
Torre infernale Barile goblin Strega
Frecce
Barile goblin Strega
Consegna Royale
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Barile goblin Strega Principe P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Torre infernale Barile goblin Strega
Veleno
Torre infernale Strega
Fulmine
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Strega Principe
Razzo
Torre infernale Strega Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Barile goblin Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Strega Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Cavaliere Barile goblin Mini P.E.K.K.A. Torre infernale

Sinergie d'attacco 3 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Barile goblin Strega Principe
Mini P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere
Torre infernale
Barile goblin
Cavaliere Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Strega
Cavaliere Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Principe
Barile goblin Gran Cavaliere Cavaliere Strega
P.E.K.K.A.
Barile goblin Strega
Gran Cavaliere
Principe Mini P.E.K.K.A. Barile goblin Strega

Sinergie di difesa 1 7

Cavaliere
Torre infernale Mini P.E.K.K.A. Strega
Mini P.E.K.K.A.
Cavaliere Strega
Torre infernale
Cavaliere Principe Gran Cavaliere
Barile goblin
Strega
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Principe
Torre infernale Strega
P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere
Torre infernale Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Torre infernale
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale P.E.K.K.A. Cavaliere Strega Principe Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Strega Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Strega Principe P.E.K.K.A. Cavaliere Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Torre infernale Strega
Torre infernale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Strega P.E.K.K.A. Principe
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Principe Gran Cavaliere
Strega Cavaliere Gran Cavaliere
Torre infernale Strega
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Strega
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Strega Principe P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale P.E.K.K.A. Cavaliere Principe Gran Cavaliere
Torre infernale Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Strega Principe P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Cavaliere Strega Principe
Strega Cavaliere Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Torre infernale Principe
Gran Cavaliere Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Strega Principe P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Torre infernale Strega Principe P.E.K.K.A.
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Strega Principe
Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A. Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Strega Principe Gran Cavaliere
Strega
Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A. Cavaliere Torre infernale Strega
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Principe
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Strega Principe
Torre infernale Strega P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Strega Principe
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Principe
Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Torre infernale Strega
Strega Gran Cavaliere
Torre infernale Strega Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Strega P.E.K.K.A.
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere
Cavaliere Principe
Gran Cavaliere
Strega
Strega
Mini P.E.K.K.A. Principe
Cavaliere Principe
Cavaliere
Principe
Strega
Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Strega Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Principe
Strega Gran Cavaliere
Strega
Strega
Strega Principe Gran Cavaliere
Strega
Strega
Mini P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Strega Principe
Strega
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Strega
Strega
Strega Principe Gran Cavaliere
Principe P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere

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