Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
RIP
Punteggio F2P
Mediocre

6 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Valchiria Scheletro gigante Stregone elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio Barile goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Mortaio Valchiria Scheletro gigante Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Barile goblin Scheletro gigante Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Barile goblin
Scarica
Mortaio Barile goblin
Barile barbarico
Cavaliere Mortaio Valchiria Torre bombardiera Barile goblin Scheletro gigante Stregone elettrico
Il Tronco
Barile goblin Scheletro gigante
Terremoto
Mortaio Torre bombardiera Barile goblin
Frecce
Barile goblin
Consegna Royale
Cavaliere Valchiria Barile goblin Scheletro gigante Stregone elettrico
Sfera infuocata
Mortaio Torre bombardiera Barile goblin Stregone elettrico
Veleno
Mortaio Torre bombardiera Stregone elettrico
Fulmine
Cavaliere Mortaio Valchiria Torre bombardiera Stregone elettrico
Razzo
Mortaio Valchiria Torre bombardiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mortaio Valchiria Torre bombardiera Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Valchiria Scheletro gigante Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Barile goblin Mortaio Valchiria Torre bombardiera Stregone elettrico Scheletro gigante Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Cavaliere Barile goblin Mortaio Valchiria

Sinergie d'attacco 3 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Mortaio Barile goblin Stregone elettrico
Mortaio
Cavaliere
Valchiria
Barile goblin Scheletro gigante Stregone elettrico
Torre bombardiera
Barile goblin
Cavaliere Valchiria Scheletro gigante Gran Cavaliere
Scheletro gigante
Valchiria Barile goblin Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere Valchiria Scheletro gigante Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barile goblin Stregone elettrico

Sinergie di difesa 2 8

Cavaliere
Torre bombardiera Stregone elettrico Mortaio
Mortaio
Cavaliere Valchiria Stregone elettrico
Valchiria
Mortaio Torre bombardiera Stregone elettrico
Torre bombardiera
Cavaliere Valchiria Stregone elettrico
Barile goblin
Scheletro gigante
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere Mortaio Valchiria Torre bombardiera Scheletro gigante Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Mortaio Valchiria Stregone elettrico
Torre bombardiera Cavaliere Mortaio Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Mortaio Torre bombardiera Gran Cavaliere Cavaliere Valchiria Scheletro gigante Stregone elettrico
Torre bombardiera Cavaliere Mortaio Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Valchiria Torre bombardiera Scheletro gigante Gran Cavaliere
Valchiria Torre bombardiera Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Mortaio Torre bombardiera
Valchiria Torre bombardiera Scheletro gigante Stregone elettrico Gran Cavaliere
Mortaio Torre bombardiera
Cavaliere Valchiria Scheletro gigante Stregone elettrico Gran Cavaliere
Valchiria Stregone elettrico Cavaliere Torre bombardiera Scheletro gigante Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Mortaio Torre bombardiera Gran Cavaliere Cavaliere Valchiria Scheletro gigante Stregone elettrico
Valchiria Torre bombardiera Gran Cavaliere Mortaio Stregone elettrico
Cavaliere Mortaio Torre bombardiera Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre bombardiera Mortaio Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre bombardiera Gran Cavaliere Cavaliere Mortaio Valchiria Stregone elettrico
Mortaio Valchiria Torre bombardiera Gran Cavaliere Cavaliere Stregone elettrico
Mortaio Valchiria Torre bombardiera Cavaliere Scheletro gigante Stregone elettrico Gran Cavaliere
Mortaio Torre bombardiera Stregone elettrico
Valchiria Gran Cavaliere Cavaliere Torre bombardiera Scheletro gigante Stregone elettrico
Mortaio Torre bombardiera

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Valchiria Gran Cavaliere Scheletro gigante Stregone elettrico
Stregone elettrico Cavaliere Mortaio Valchiria Torre bombardiera Gran Cavaliere
Scheletro gigante Gran Cavaliere Cavaliere Valchiria Torre bombardiera Stregone elettrico
Valchiria Scheletro gigante Gran Cavaliere Cavaliere Stregone elettrico
Scheletro gigante Cavaliere Valchiria Gran Cavaliere
Torre bombardiera Stregone elettrico
Cavaliere Valchiria Torre bombardiera Scheletro gigante Stregone elettrico
Scheletro gigante Gran Cavaliere Cavaliere Valchiria Torre bombardiera
Scheletro gigante Stregone elettrico Gran Cavaliere Cavaliere Mortaio Valchiria Torre bombardiera
Gran Cavaliere Cavaliere Valchiria Torre bombardiera Scheletro gigante
Gran Cavaliere Valchiria Scheletro gigante Stregone elettrico
Scheletro gigante Gran Cavaliere Cavaliere Valchiria Torre bombardiera
Valchiria Torre bombardiera Gran Cavaliere
Stregone elettrico Cavaliere Mortaio Valchiria Torre bombardiera Scheletro gigante
Valchiria Gran Cavaliere Torre bombardiera Scheletro gigante Stregone elettrico
Mortaio Torre bombardiera Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Mortaio Valchiria Scheletro gigante
Mortaio Stregone elettrico
Scheletro gigante
Cavaliere Valchiria Scheletro gigante
Mortaio Valchiria Gran Cavaliere
Mortaio
Mortaio
Stregone elettrico
Cavaliere Mortaio Valchiria Stregone elettrico
Cavaliere Mortaio
Mortaio
Mortaio
Mortaio
Mortaio Gran Cavaliere
Mortaio
Mortaio Stregone elettrico Gran Cavaliere
Mortaio Valchiria Gran Cavaliere
Scheletro gigante Gran Cavaliere
Mortaio
Mortaio Valchiria Gran Cavaliere
Mortaio Stregone elettrico
Mortaio Gran Cavaliere
Mortaio
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Mortaio Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Scheletro gigante Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Mortaio
Scheletro gigante
Gran Cavaliere
Scheletro gigante Stregone elettrico
Stregone elettrico
Mortaio Scheletro gigante Stregone elettrico Gran Cavaliere
Mortaio Gran Cavaliere

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