Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Principessa Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Cavaliere Golem di elisir P.E.K.K.A. Principessa Fuorilegge Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Principessa Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin lancieri Cavaliere Golem di elisir P.E.K.K.A. Principessa Fuorilegge Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fuorilegge Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Golem di elisir Fuorilegge
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Principessa
Scarica
Goblin lancieri Principessa Fuorilegge
Barile barbarico
Goblin lancieri Cavaliere Golem di elisir Principessa Fuorilegge Arciere Magico
Il Tronco
Goblin lancieri Golem di elisir Principessa Fuorilegge
Terremoto
Goblin lancieri Golem di elisir
Frecce
Goblin lancieri Principessa
Consegna Royale
Goblin lancieri Cavaliere Golem di elisir P.E.K.K.A. Principessa Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata
Golem di elisir Principessa Fuorilegge Arciere Magico
Veleno
Goblin lancieri Golem di elisir Principessa Arciere Magico
Fulmine
Cavaliere Fuorilegge Arciere Magico
Razzo
Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Principessa Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principessa Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Goblin lancieri Cavaliere Golem di elisir P.E.K.K.A. Principessa

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Principessa

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Goblin lancieri Cavaliere Golem di elisir Principessa Fuorilegge Arciere Magico P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Specchio Goblin lancieri Cavaliere Golem di elisir

Sinergie d'attacco 3 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin lancieri
Cavaliere Golem di elisir Principessa Fuorilegge
Cavaliere
Goblin lancieri Principessa Arciere Magico
Golem di elisir
Goblin lancieri Specchio Fuorilegge Arciere Magico
Specchio
Golem di elisir Principessa Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Arciere Magico Principessa
Principessa
Cavaliere Goblin lancieri Specchio P.E.K.K.A.
Fuorilegge
Goblin lancieri Golem di elisir Arciere Magico
Arciere Magico
P.E.K.K.A. Cavaliere Golem di elisir Specchio Fuorilegge

Sinergie di difesa 3 7

Goblin lancieri
Cavaliere P.E.K.K.A. Fuorilegge
Cavaliere
Goblin lancieri Principessa Arciere Magico
Golem di elisir
Specchio
Principessa Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Goblin lancieri Principessa
Principessa
Cavaliere Specchio P.E.K.K.A. Fuorilegge
Fuorilegge
Goblin lancieri Principessa Arciere Magico
Arciere Magico
Cavaliere Specchio Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Cavaliere Arciere Magico
P.E.K.K.A. Cavaliere Fuorilegge
P.E.K.K.A. Cavaliere Fuorilegge
P.E.K.K.A. Cavaliere Fuorilegge
P.E.K.K.A. Principessa
Goblin lancieri Fuorilegge Arciere Magico
Goblin lancieri Principessa Arciere Magico
P.E.K.K.A. Fuorilegge Arciere Magico
P.E.K.K.A. Principessa
Cavaliere Goblin lancieri Fuorilegge
Goblin lancieri Cavaliere Principessa Fuorilegge Arciere Magico
Goblin lancieri Principessa Arciere Magico
P.E.K.K.A. Cavaliere Fuorilegge
P.E.K.K.A. Principessa Arciere Magico
P.E.K.K.A. Cavaliere Fuorilegge
P.E.K.K.A. Fuorilegge
Cavaliere P.E.K.K.A.
Goblin lancieri Cavaliere Fuorilegge Arciere Magico
Goblin lancieri Cavaliere Principessa Fuorilegge Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Goblin lancieri Cavaliere P.E.K.K.A. Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Goblin lancieri P.E.K.K.A. Fuorilegge
Fuorilegge Cavaliere Arciere Magico
P.E.K.K.A. Fuorilegge Goblin lancieri Cavaliere
P.E.K.K.A. Cavaliere Fuorilegge
P.E.K.K.A. Cavaliere Fuorilegge
Principessa Arciere Magico
P.E.K.K.A. Goblin lancieri Cavaliere Fuorilegge
P.E.K.K.A. Cavaliere
P.E.K.K.A. Goblin lancieri Cavaliere Fuorilegge Arciere Magico
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Cavaliere
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Cavaliere Fuorilegge
Principessa Arciere Magico
Goblin lancieri Cavaliere P.E.K.K.A. Arciere Magico
P.E.K.K.A. Principessa Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Arciere Magico Cavaliere Fuorilegge
Principessa Fuorilegge Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Cavaliere
Arciere Magico
Goblin lancieri Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Fuorilegge
Cavaliere Principessa Fuorilegge Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Cavaliere Principessa Fuorilegge Arciere Magico
Principessa Fuorilegge Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Goblin lancieri Principessa Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico Principessa Fuorilegge
Principessa Fuorilegge Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Arciere Magico
Principessa
Principessa Arciere Magico
Principessa Fuorilegge Arciere Magico
Principessa Fuorilegge Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Principessa Arciere Magico
Goblin lancieri Principessa Fuorilegge Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Cavaliere Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Principessa Fuorilegge Arciere Magico
P.E.K.K.A.

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