Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Golem di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Barile goblin Scintilla
Palla di neve gigante
Scheletri Barile goblin
Scarica
Scheletri Barile goblin Scintilla
Barile barbarico
Scheletri Spirito del ghiaccio Barile goblin Scintilla
Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Barile goblin Scintilla
Terremoto
Scheletri Barile goblin
Frecce
Scheletri Spirito del ghiaccio Barile goblin
Consegna Royale
Scheletri Spirito del ghiaccio Barile goblin Scintilla
Sfera infuocata
Barile goblin Scintilla
Veleno
Scintilla
Fulmine
Golem di ghiaccio Scintilla
Razzo
Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Tornado Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Furia Tornado Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Furia Barile goblin Tornado Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

6 Scheletri Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Furia

Sinergie d'attacco 5 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del ghiaccio
Barile goblin Scintilla Gran Cavaliere
Golem di ghiaccio
Barile goblin Scintilla
Furia
Scintilla
Barile goblin
Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Scintilla Gran Cavaliere
Tornado
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Spirito del ghiaccio Furia Tornado Golem di ghiaccio Barile goblin
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Barile goblin Tornado

Sinergie di difesa 2 12

Scheletri
Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Tornado Scintilla
Spirito del ghiaccio
Scintilla Scheletri Golem di ghiaccio Tornado Gran Cavaliere
Golem di ghiaccio
Scheletri Spirito del ghiaccio Tornado Scintilla Gran Cavaliere
Furia
Barile goblin
Tornado
Scintilla Scheletri Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Spirito del ghiaccio Tornado Scheletri Golem di ghiaccio Tornado
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Golem di ghiaccio Scintilla
Scintilla Scheletri Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Tornado Scintilla Gran Cavaliere Scheletri
Scintilla Scheletri Gran Cavaliere
Tornado Scintilla Gran Cavaliere
Tornado Scheletri Gran Cavaliere
Tornado Spirito del ghiaccio
Golem di ghiaccio Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Scheletri Tornado
Tornado Scheletri Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Scintilla Gran Cavaliere
Scheletri Golem di ghiaccio Tornado Gran Cavaliere
Tornado
Scintilla Gran Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio
Scintilla Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Tornado
Scintilla Gran Cavaliere
Tornado Spirito del ghiaccio Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Scheletri Tornado
Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere Tornado
Tornado Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Gran Cavaliere
Scintilla Tornado
Gran Cavaliere Scintilla
Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Scheletri Golem di ghiaccio Scintilla
Golem di ghiaccio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Scintilla
Gran Cavaliere Golem di ghiaccio Tornado Scintilla
Scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Scheletri Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Tornado
Scintilla Scheletri Golem di ghiaccio
Gran Cavaliere Scintilla
Gran Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Tornado Scintilla
Scheletri Scintilla
Gran Cavaliere Scintilla
Gran Cavaliere Tornado
Gran Cavaliere Scheletri Golem di ghiaccio Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Scheletri Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Tornado
Gran Cavaliere Golem di ghiaccio Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Golem di ghiaccio Scintilla
Tornado
Scintilla
Golem di ghiaccio Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Tornado
Tornado Scintilla
Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Tornado
Tornado
Tornado Scintilla
Tornado Scintilla
Tornado
Golem di ghiaccio Scintilla
Golem di ghiaccio Scintilla
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Tornado Scintilla
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Tornado Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Tornado
Tornado Scintilla
Golem di ghiaccio Tornado Spirito del ghiaccio Scintilla Gran Cavaliere
Tornado Scintilla
Tornado Scintilla Gran Cavaliere
Tornado Scintilla
Golem di ghiaccio Tornado Scintilla
Spirito del ghiaccio
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Spirito del ghiaccio
Tornado
Scintilla Gran Cavaliere
Golem di ghiaccio
Tornado Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Tornado Scintilla
Tornado
Tornado Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere

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