Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Buono

3 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Mongolfiera Boscaiolo Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Boscaiolo Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura Mongolfiera Boscaiolo Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Mongolfiera Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Mongolfiera
Palla di neve gigante
Scheletri Spirito del fuoco Mongolfiera Boscaiolo
Scarica
Scheletri Spirito del fuoco Mongolfiera
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura Boscaiolo
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura Boscaiolo
Terremoto
Scheletri
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura Mongolfiera Boscaiolo
Sfera infuocata
Mongolfiera Boscaiolo
Veleno
Mongolfiera
Fulmine
Mongolfiera Boscaiolo
Razzo
Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura Boscaiolo Mongolfiera Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

4 Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio

Sinergie d'attacco 3 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Mongolfiera Boscaiolo
Spirito del fuoco
Mongolfiera Boscaiolo
Spirito del ghiaccio
Mongolfiera Boscaiolo Gran Cavaliere
Spirito della cura
Mongolfiera Boscaiolo Gran Cavaliere
Mongolfiera
Spirito del ghiaccio Spirito della cura Boscaiolo Spirito elettrico Spirito del fuoco Gran Cavaliere
Boscaiolo
Mongolfiera Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Spirito della cura Mongolfiera Boscaiolo

Sinergie di difesa 0 8

Scheletri
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Boscaiolo
Spirito elettrico
Scheletri Boscaiolo
Spirito del fuoco
Scheletri Spirito del ghiaccio
Spirito del ghiaccio
Scheletri Spirito del fuoco Boscaiolo Gran Cavaliere
Spirito della cura
Mongolfiera
Boscaiolo
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Boscaiolo Scheletri Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Boscaiolo Gran Cavaliere Scheletri Spirito del fuoco
Boscaiolo Scheletri Gran Cavaliere
Boscaiolo Gran Cavaliere
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Boscaiolo Gran Cavaliere
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Spirito elettrico Gran Cavaliere
Scheletri Boscaiolo
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Boscaiolo Gran Cavaliere
Scheletri Spirito elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo Gran Cavaliere Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Spirito del fuoco Gran Cavaliere Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Boscaiolo
Boscaiolo Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Boscaiolo Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Boscaiolo
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere Spirito elettrico Boscaiolo
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo
Gran Cavaliere Spirito elettrico Spirito del fuoco Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Boscaiolo Gran Cavaliere Scheletri
Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo Gran Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio
Boscaiolo Gran Cavaliere
Scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Scheletri Boscaiolo
Gran Cavaliere Boscaiolo
Gran Cavaliere Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Scheletri
Gran Cavaliere Boscaiolo
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Boscaiolo
Gran Cavaliere
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Boscaiolo
Gran Cavaliere Spirito elettrico
Spirito elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Spirito del fuoco Gran Cavaliere
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Spirito del fuoco Boscaiolo
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco
Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito del fuoco
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Gran Cavaliere
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Gran Cavaliere
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Spirito del fuoco
Boscaiolo Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn