Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Barile d'ossa Valchiria Mongolfiera Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile d'ossa Mongolfiera Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barile d'ossa Valchiria Mongolfiera Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa Valchiria Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile d'ossa Orda di scheletri Mongolfiera
Palla di neve gigante
Barile d'ossa Orda di scheletri Mongolfiera
Scarica
Barile d'ossa Orda di scheletri Mongolfiera
Barile barbarico
Barile d'ossa Valchiria Orda di scheletri
Il Tronco
Barile d'ossa Orda di scheletri
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Barile d'ossa Orda di scheletri
Consegna Royale
Barile d'ossa Valchiria Orda di scheletri Mongolfiera
Sfera infuocata
Barile d'ossa Orda di scheletri Mongolfiera
Veleno
Barile d'ossa Orda di scheletri Mongolfiera
Fulmine
Valchiria Mongolfiera
Razzo
Valchiria Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Tornado Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Barile d'ossa Valchiria Furia Orda di scheletri Tornado Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Furia Barile d'ossa Orda di scheletri Tornado Valchiria Mongolfiera Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Specchio Furia Barile d'ossa Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 2 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barile d'ossa
Valchiria Specchio Tornado Mongolfiera Gran Cavaliere
Valchiria
Mongolfiera Barile d'ossa Tornado
Specchio
Barile d'ossa Orda di scheletri Tornado Mongolfiera
Furia
Mongolfiera
Orda di scheletri
Specchio
Tornado
Barile d'ossa Valchiria Specchio Mongolfiera Gran Cavaliere
Mongolfiera
Valchiria Furia Barile d'ossa Specchio Tornado Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barile d'ossa Tornado Mongolfiera

Sinergie di difesa 2 5

Barile d'ossa
Gran Cavaliere
Valchiria
Specchio Tornado
Specchio
Orda di scheletri Tornado Valchiria Gran Cavaliere
Furia
Orda di scheletri
Specchio
Tornado
Specchio Valchiria Gran Cavaliere
Mongolfiera
Gran Cavaliere
Barile d'ossa Specchio Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barile d'ossa Valchiria
Orda di scheletri Valchiria Gran Cavaliere
Orda di scheletri Tornado Gran Cavaliere Valchiria
Orda di scheletri Valchiria Gran Cavaliere
Valchiria Orda di scheletri Tornado Gran Cavaliere
Orda di scheletri Tornado Valchiria Gran Cavaliere
Tornado
Barile d'ossa Valchiria Gran Cavaliere
Orda di scheletri Tornado
Orda di scheletri Tornado Valchiria Gran Cavaliere
Valchiria Orda di scheletri Tornado Gran Cavaliere
Tornado
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Tornado
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Tornado Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Tornado
Valchiria Gran Cavaliere Orda di scheletri Tornado
Valchiria Tornado Gran Cavaliere
Tornado
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Barile d'ossa Valchiria Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Tornado
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Barile d'ossa Tornado
Orda di scheletri Valchiria
Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri
Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Tornado
Orda di scheletri
Gran Cavaliere Valchiria
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Tornado
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Valchiria Tornado
Valchiria Gran Cavaliere

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Valchiria
Barile d'ossa Tornado
Barile d'ossa
Barile d'ossa Valchiria
Valchiria Gran Cavaliere
Barile d'ossa Tornado
Tornado
Barile d'ossa Tornado
Barile d'ossa Tornado
Tornado
Barile d'ossa Valchiria Tornado
Tornado
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Barile d'ossa Gran Cavaliere
Tornado
Barile d'ossa Gran Cavaliere
Barile d'ossa Valchiria Tornado Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Tornado
Tornado
Barile d'ossa
Tornado Valchiria Gran Cavaliere
Barile d'ossa Tornado
Barile d'ossa Tornado Gran Cavaliere
Barile d'ossa Tornado
Tornado
Barile d'ossa
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barile d'ossa Orda di scheletri
Tornado
Valchiria Gran Cavaliere
Barile d'ossa
Tornado
Gran Cavaliere
Tornado
Tornado
Barile d'ossa Tornado Gran Cavaliere
Gran Cavaliere

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