Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Maledizione goblin

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Trivella goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principe nero Boia Stregone di ghiaccio Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Trivella goblin Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Trivella goblin Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Principe nero

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Trivella goblin Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Principe nero Trivella goblin Cimitero Scintilla
Palla di neve gigante
Barbari Trivella goblin Cimitero
Scarica
Principe nero Trivella goblin Cimitero Scintilla
Barile barbarico
Barbari Principe nero Trivella goblin Boia Stregone di ghiaccio Cimitero Scintilla
Il Tronco
Barbari Principe nero Trivella goblin Cimitero Scintilla
Terremoto
Barbari Trivella goblin Cimitero
Frecce
Trivella goblin Cimitero
Consegna Royale
Barbari Principe nero Trivella goblin Boia Stregone di ghiaccio Cimitero Scintilla
Sfera infuocata
Barbari Trivella goblin Boia Stregone di ghiaccio Scintilla
Veleno
Barbari Trivella goblin Boia Stregone di ghiaccio Cimitero Scintilla
Fulmine
Principe nero Boia Stregone di ghiaccio Scintilla
Razzo
Barbari Boia Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principe nero Boia Stregone di ghiaccio Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Principe nero Trivella goblin Boia Stregone di ghiaccio Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Stregone di ghiaccio Principe nero Trivella goblin Barbari Boia Cimitero Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Specchio Stregone di ghiaccio Principe nero Trivella goblin

Sinergie d'attacco 0 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Specchio
Cimitero Scintilla
Principe nero
Trivella goblin Boia Stregone di ghiaccio Cimitero Scintilla
Trivella goblin
Principe nero Scintilla
Boia
Principe nero
Stregone di ghiaccio
Principe nero Cimitero
Cimitero
Specchio Principe nero Stregone di ghiaccio Scintilla
Scintilla
Specchio Principe nero Trivella goblin Cimitero

Sinergie di difesa 0 6

Barbari
Specchio
Boia Stregone di ghiaccio Scintilla
Principe nero
Boia Stregone di ghiaccio
Trivella goblin
Stregone di ghiaccio
Boia
Specchio Principe nero
Stregone di ghiaccio
Specchio Principe nero Trivella goblin
Cimitero
Scintilla
Specchio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Boia Scintilla
Barbari Scintilla Principe nero Trivella goblin Boia Stregone di ghiaccio
Barbari Scintilla Principe nero Trivella goblin Boia Stregone di ghiaccio
Barbari Scintilla Principe nero Trivella goblin Stregone di ghiaccio
Barbari Principe nero Scintilla
Principe nero Boia Stregone di ghiaccio
Boia Stregone di ghiaccio
Barbari Scintilla
Barbari Scintilla Trivella goblin Stregone di ghiaccio
Barbari Principe nero Stregone di ghiaccio Scintilla
Barbari Boia Stregone di ghiaccio Principe nero Trivella goblin
Boia Stregone di ghiaccio
Barbari Trivella goblin Scintilla Principe nero Stregone di ghiaccio
Boia Scintilla Barbari Principe nero Trivella goblin
Barbari Scintilla Trivella goblin
Barbari Trivella goblin Scintilla
Barbari Scintilla Principe nero Trivella goblin Boia
Barbari Principe nero Trivella goblin Boia Stregone di ghiaccio
Trivella goblin Boia Barbari Principe nero Stregone di ghiaccio
Barbari Scintilla Trivella goblin
Principe nero Barbari Boia Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Principe nero Scintilla
Boia
Barbari Principe nero Scintilla
Principe nero Barbari Scintilla
Barbari Principe nero Trivella goblin Boia Scintilla
Boia Stregone di ghiaccio
Principe nero Scintilla Barbari Stregone di ghiaccio
Barbari Principe nero Scintilla
Barbari Principe nero Scintilla
Barbari Trivella goblin Scintilla
Barbari Principe nero Scintilla
Barbari Principe nero
Barbari Principe nero Boia Scintilla
Barbari Boia Scintilla
Barbari Scintilla Principe nero Trivella goblin Boia
Boia Barbari Principe nero Stregone di ghiaccio Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Trivella goblin Scintilla
Boia Stregone di ghiaccio
Trivella goblin Scintilla
Barbari Principe nero Scintilla
Boia Principe nero Scintilla
Boia Stregone di ghiaccio
Boia Scintilla
Boia Stregone di ghiaccio
Scintilla
Principe nero Scintilla
Boia
Boia Scintilla
Scintilla
Trivella goblin Boia Scintilla
Boia Scintilla
Scintilla
Scintilla
Principe nero Boia Scintilla
Scintilla
Scintilla
Barbari Trivella goblin
Principe nero Boia Stregone di ghiaccio Scintilla
Boia Stregone di ghiaccio Scintilla
Scintilla
Scintilla
Boia Stregone di ghiaccio Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Barbari Principe nero
Boia Stregone di ghiaccio
Principe nero Boia Scintilla
Boia
Scintilla
Principe nero Boia Scintilla
Scintilla
Boia
Principe nero Boia Scintilla

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