Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Mediocre
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tre moschettieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Estrattore di elisir Tre moschettieri Monaco

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Spirito della cura Guaritrice guerriera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Monaco

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Tre moschettieri
Palla di neve gigante
Scheletri Tre moschettieri
Scarica
Scheletri Tre moschettieri
Barile barbarico
Scheletri Spirito del ghiaccio Spirito della cura Tre moschettieri
Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Spirito della cura Tre moschettieri
Terremoto
Scheletri Estrattore di elisir
Frecce
Scheletri Spirito del ghiaccio Spirito della cura
Consegna Royale
Scheletri Spirito del ghiaccio Spirito della cura Guaritrice guerriera Tre moschettieri
Sfera infuocata
Guaritrice guerriera Estrattore di elisir Tre moschettieri
Veleno
Guaritrice guerriera Estrattore di elisir Tre moschettieri
Fulmine
Guaritrice guerriera Estrattore di elisir Tre moschettieri Monaco
Razzo
Guaritrice guerriera Estrattore di elisir Tre moschettieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Spirito della cura Guaritrice guerriera Estrattore di elisir Furia

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Spirito della cura Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito del ghiaccio Spirito della cura Furia Guaritrice guerriera Monaco Estrattore di elisir Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

5 Scheletri Spirito del ghiaccio Spirito della cura Furia

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del ghiaccio
Guaritrice guerriera Tre moschettieri
Spirito della cura
Guaritrice guerriera Tre moschettieri
Guaritrice guerriera
Spirito della cura Furia Spirito del ghiaccio Tre moschettieri
Estrattore di elisir
Tre moschettieri
Spirito del ghiaccio Spirito della cura Guaritrice guerriera Furia Monaco
Furia
Guaritrice guerriera Tre moschettieri
Monaco
Tre moschettieri

Sinergie di difesa 0 5

Scheletri
Spirito del ghiaccio Guaritrice guerriera Monaco
Spirito del ghiaccio
Scheletri Guaritrice guerriera Tre moschettieri
Spirito della cura
Guaritrice guerriera
Scheletri Spirito del ghiaccio
Estrattore di elisir
Tre moschettieri
Spirito del ghiaccio
Furia
Monaco
Scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Scheletri Spirito del ghiaccio Guaritrice guerriera Tre moschettieri Monaco
Tre moschettieri Scheletri
Tre moschettieri Scheletri Monaco
Guaritrice guerriera Monaco
Scheletri
Tre moschettieri Spirito del ghiaccio
Guaritrice guerriera Monaco
Tre moschettieri Scheletri
Scheletri Spirito del ghiaccio Guaritrice guerriera
Scheletri
Tre moschettieri
Scheletri Spirito del ghiaccio Guaritrice guerriera Tre moschettieri
Tre moschettieri Spirito del ghiaccio
Tre moschettieri
Monaco Spirito del ghiaccio Tre moschettieri
Tre moschettieri Scheletri
Spirito del ghiaccio Guaritrice guerriera Tre moschettieri
Spirito del ghiaccio Guaritrice guerriera
Tre moschettieri
Guaritrice guerriera

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Guaritrice guerriera
Guaritrice guerriera Monaco
Scheletri Spirito del ghiaccio Guaritrice guerriera
Guaritrice guerriera Monaco
Scheletri Guaritrice guerriera Tre moschettieri
Scheletri Spirito del ghiaccio Tre moschettieri Monaco
Scheletri Guaritrice guerriera
Guaritrice guerriera
Scheletri Spirito del ghiaccio Monaco
Scheletri Tre moschettieri
Monaco
Scheletri Tre moschettieri
Tre moschettieri
Scheletri Spirito del ghiaccio Guaritrice guerriera Tre moschettieri Monaco
Guaritrice guerriera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Monaco
Monaco
Spirito del ghiaccio Monaco
Spirito del ghiaccio
Monaco
Tre moschettieri
Monaco
Monaco
Tre moschettieri
Monaco
Tre moschettieri
Tre moschettieri
Monaco Tre moschettieri
Tre moschettieri Monaco
Monaco
Monaco
Monaco
Monaco
Spirito del ghiaccio
Monaco
Monaco
Spirito del ghiaccio
Spirito del ghiaccio Monaco
Monaco
Spirito del ghiaccio
Tre moschettieri Monaco
Tre moschettieri
Monaco
Tre moschettieri
Spirito del ghiaccio
Monaco
Monaco

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