Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Scaricuccioli Drago infernale Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scaricuccioli P.E.K.K.A. Golem Drago infernale Arciere Magico Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Guaritrice guerriera P.E.K.K.A. Golem Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Golem Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Drago infernale
Palla di neve gigante
Scaricuccioli Barile goblin Drago infernale
Scarica
Scaricuccioli Barile goblin Drago infernale
Barile barbarico
Scaricuccioli Barile goblin Arciere Magico
Il Tronco
Scaricuccioli Barile goblin
Terremoto
Scaricuccioli Barile goblin
Frecce
Scaricuccioli Barile goblin
Consegna Royale
Guaritrice guerriera Scaricuccioli Barile goblin P.E.K.K.A. Drago infernale Arciere Magico
Sfera infuocata
Guaritrice guerriera Scaricuccioli Barile goblin Drago infernale Arciere Magico
Veleno
Guaritrice guerriera Scaricuccioli Arciere Magico
Fulmine
Guaritrice guerriera Drago infernale Arciere Magico Goblinstein
Razzo
Guaritrice guerriera Drago infernale Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Guaritrice guerriera P.E.K.K.A. Golem Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile goblin Guaritrice guerriera Scaricuccioli Drago infernale Arciere Magico Goblinstein P.E.K.K.A. Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Barile goblin Guaritrice guerriera Scaricuccioli Drago infernale

Sinergie d'attacco 2 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Guaritrice guerriera
Drago infernale Scaricuccioli Barile goblin Golem Arciere Magico
Scaricuccioli
Guaritrice guerriera Barile goblin P.E.K.K.A. Golem
Barile goblin
Guaritrice guerriera Scaricuccioli P.E.K.K.A. Golem
P.E.K.K.A.
Arciere Magico Scaricuccioli Barile goblin
Golem
Guaritrice guerriera Scaricuccioli Barile goblin Arciere Magico
Drago infernale
Guaritrice guerriera
Arciere Magico
P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Golem
Goblinstein

Sinergie di difesa 1 3

Guaritrice guerriera
Drago infernale Scaricuccioli Arciere Magico
Scaricuccioli
Guaritrice guerriera P.E.K.K.A.
Barile goblin
P.E.K.K.A.
Scaricuccioli
Golem
Drago infernale
Guaritrice guerriera
Arciere Magico
Guaritrice guerriera
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Scaricuccioli Arciere Magico
P.E.K.K.A. Drago infernale Guaritrice guerriera Scaricuccioli
P.E.K.K.A. Scaricuccioli Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale Scaricuccioli
Guaritrice guerriera P.E.K.K.A.
Scaricuccioli Arciere Magico
Drago infernale Scaricuccioli Arciere Magico
Guaritrice guerriera P.E.K.K.A. Arciere Magico
Scaricuccioli P.E.K.K.A. Drago infernale
Guaritrice guerriera Scaricuccioli
Scaricuccioli Arciere Magico
Drago infernale Scaricuccioli Arciere Magico
P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Scaricuccioli
Scaricuccioli P.E.K.K.A. Arciere Magico
P.E.K.K.A. Drago infernale Scaricuccioli
Scaricuccioli P.E.K.K.A. Drago infernale
Scaricuccioli P.E.K.K.A.
Guaritrice guerriera Scaricuccioli Arciere Magico
Guaritrice guerriera Scaricuccioli Drago infernale Arciere Magico
P.E.K.K.A. Scaricuccioli Drago infernale
Guaritrice guerriera Scaricuccioli P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guaritrice guerriera Scaricuccioli P.E.K.K.A.
Guaritrice guerriera Drago infernale Arciere Magico
Scaricuccioli P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera
P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Scaricuccioli
P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Scaricuccioli Drago infernale
Scaricuccioli Arciere Magico
P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Scaricuccioli
P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Scaricuccioli Drago infernale
P.E.K.K.A. Scaricuccioli Drago infernale Arciere Magico
P.E.K.K.A. Scaricuccioli Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale Scaricuccioli
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Scaricuccioli
Scaricuccioli Arciere Magico
Scaricuccioli Guaritrice guerriera P.E.K.K.A. Drago infernale Arciere Magico
Guaritrice guerriera Scaricuccioli P.E.K.K.A. Drago infernale Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Drago infernale
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Scaricuccioli
Arciere Magico
Scaricuccioli Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Arciere Magico
Scaricuccioli Arciere Magico
Scaricuccioli Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Scaricuccioli Arciere Magico
Scaricuccioli Arciere Magico
Arciere Magico
P.E.K.K.A. Drago infernale

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