Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Cattivo

4 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Valchiria P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Clonazione
Palla di neve gigante
Cannone Clonazione
Scarica
Cannone Arciere pirotecnico Clonazione
Barile barbarico
Cannone Arciere pirotecnico Valchiria Clonazione
Il Tronco
Cannone Arciere pirotecnico Clonazione
Terremoto
Cannone Arciere pirotecnico Clonazione
Frecce
Arciere pirotecnico Clonazione
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Valchiria Clonazione P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Cannone Arciere pirotecnico Clonazione
Veleno
Cannone Arciere pirotecnico Clonazione
Fulmine
Cannone Valchiria
Razzo
Valchiria

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Furia Clonazione P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Furia Cannone Arciere pirotecnico Clonazione Valchiria P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Specchio Furia Cannone Arciere pirotecnico

Sinergie d'attacco 0 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cannone
Arciere pirotecnico
Valchiria Specchio P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Valchiria
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Specchio
Arciere pirotecnico
Furia
Clonazione
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Valchiria
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico

Sinergie di difesa 2 8

Cannone
Specchio Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico
Valchiria Cannone Specchio P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Valchiria
Arciere pirotecnico Cannone Specchio P.E.K.K.A.
Specchio
Cannone Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Furia
Clonazione
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Valchiria
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Specchio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Arciere pirotecnico Valchiria
P.E.K.K.A. Cannone Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Cannone P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria
Cannone P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Valchiria P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Cannone Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Cannone Arciere pirotecnico
Cannone Valchiria P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Cannone P.E.K.K.A.
Cannone Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Valchiria Cannone Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Cannone P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria
Valchiria Gran Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Cannone Gran Cavaliere
Cannone P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Valchiria P.E.K.K.A.
Cannone Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria
Valchiria Cannone Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Cannone
Valchiria Gran Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Gran Cavaliere P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria
Valchiria P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Cannone Valchiria Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A. Valchiria
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria
P.E.K.K.A. Cannone
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cannone Valchiria
Cannone Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Valchiria P.E.K.K.A.
Valchiria Gran Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

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