Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Divino!

3 problemi 3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Principino Re degli scheletri Minatore colossale Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Scaricuccioli

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Cavaliere Ariete da battaglia Scaricuccioli P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barbari scelti Ariete da battaglia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gang di goblin Barbari Barbari scelti Ariete da battaglia P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Gang di goblin Barbari scelti Ariete da battaglia
Palla di neve gigante
Bombarolo Gang di goblin Barbari Ariete da battaglia Scaricuccioli
Scarica
Bombarolo Gang di goblin Ariete da battaglia Scaricuccioli
Barile barbarico
Bombarolo Cavaliere Gang di goblin Barbari Barbari scelti Ariete da battaglia Scaricuccioli
Il Tronco
Bombarolo Gang di goblin Barbari Barbari scelti Ariete da battaglia Scaricuccioli
Terremoto
Bombarolo Gang di goblin Barbari Scaricuccioli
Frecce
Bombarolo Gang di goblin Scaricuccioli
Consegna Royale
Bombarolo Cavaliere Gang di goblin Barbari Barbari scelti Ariete da battaglia Scaricuccioli P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Bombarolo Gang di goblin Barbari Barbari scelti Ariete da battaglia Scaricuccioli
Veleno
Bombarolo Gang di goblin Barbari Scaricuccioli
Fulmine
Cavaliere Barbari scelti Ariete da battaglia
Razzo
Barbari Barbari scelti

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Ariete da battaglia P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Cavaliere Gang di goblin Ariete da battaglia Scaricuccioli Barbari Barbari scelti P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Bombarolo Cavaliere Gang di goblin Ariete da battaglia

Sinergie d'attacco 2 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Cavaliere Barbari scelti Ariete da battaglia P.E.K.K.A.
Cavaliere
Gang di goblin Ariete da battaglia Bombarolo Barbari scelti Scaricuccioli
Gang di goblin
Cavaliere Ariete da battaglia P.E.K.K.A.
Barbari
Barbari scelti
Bombarolo Cavaliere Ariete da battaglia Scaricuccioli
Ariete da battaglia
Cavaliere Bombarolo Gang di goblin Barbari scelti Scaricuccioli P.E.K.K.A.
Scaricuccioli
Cavaliere Barbari scelti Ariete da battaglia P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bombarolo Gang di goblin Ariete da battaglia Scaricuccioli

Sinergie di difesa 2 7

Bombarolo
Cavaliere P.E.K.K.A.
Cavaliere
Bombarolo Gang di goblin Scaricuccioli
Gang di goblin
Cavaliere Barbari Scaricuccioli P.E.K.K.A.
Barbari
Gang di goblin Scaricuccioli
Barbari scelti
Ariete da battaglia
Scaricuccioli
Cavaliere Gang di goblin Barbari P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bombarolo Gang di goblin Scaricuccioli

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Cavaliere Scaricuccioli
Barbari Barbari scelti P.E.K.K.A. Bombarolo Cavaliere Gang di goblin Scaricuccioli
Gang di goblin Barbari P.E.K.K.A. Bombarolo Cavaliere Barbari scelti Scaricuccioli
Barbari Barbari scelti P.E.K.K.A. Bombarolo Cavaliere Gang di goblin Scaricuccioli
Bombarolo Barbari Barbari scelti P.E.K.K.A.
Gang di goblin Bombarolo Scaricuccioli
Gang di goblin Scaricuccioli
Barbari P.E.K.K.A.
Barbari Scaricuccioli P.E.K.K.A. Gang di goblin Barbari scelti
Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Bombarolo Barbari Scaricuccioli
Gang di goblin Barbari Bombarolo Cavaliere Scaricuccioli
Gang di goblin Scaricuccioli
Barbari P.E.K.K.A. Bombarolo Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Scaricuccioli
Bombarolo Gang di goblin Barbari Scaricuccioli P.E.K.K.A.
Barbari Barbari scelti P.E.K.K.A. Cavaliere Gang di goblin Scaricuccioli
Barbari Gang di goblin Barbari scelti Scaricuccioli P.E.K.K.A.
Barbari Bombarolo Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Scaricuccioli P.E.K.K.A.
Bombarolo Cavaliere Gang di goblin Barbari Barbari scelti Scaricuccioli
Bombarolo Cavaliere Barbari Scaricuccioli
Barbari P.E.K.K.A. Barbari scelti Scaricuccioli
Bombarolo Gang di goblin Cavaliere Barbari Barbari scelti Scaricuccioli P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Barbari Barbari scelti Scaricuccioli P.E.K.K.A.
Bombarolo Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti
Gang di goblin Barbari Scaricuccioli P.E.K.K.A. Cavaliere Barbari scelti
Gang di goblin P.E.K.K.A. Cavaliere Barbari Barbari scelti Scaricuccioli
Barbari P.E.K.K.A. Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Scaricuccioli
Gang di goblin Scaricuccioli
Gang di goblin P.E.K.K.A. Cavaliere Barbari Barbari scelti Scaricuccioli
P.E.K.K.A. Cavaliere Barbari Barbari scelti Scaricuccioli
P.E.K.K.A. Cavaliere Barbari Barbari scelti Scaricuccioli
P.E.K.K.A. Gang di goblin Barbari Scaricuccioli
P.E.K.K.A. Cavaliere Barbari Barbari scelti Scaricuccioli
P.E.K.K.A. Barbari Barbari scelti
Barbari Barbari scelti P.E.K.K.A. Cavaliere Gang di goblin Scaricuccioli
Bombarolo Barbari Scaricuccioli
Gang di goblin Barbari Barbari scelti Scaricuccioli Bombarolo Cavaliere P.E.K.K.A.
Bombarolo Barbari Barbari scelti Scaricuccioli P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere
Cavaliere Barbari
Bombarolo
Bombarolo
Gang di goblin Barbari scelti
Cavaliere
Cavaliere Barbari scelti
Barbari scelti
Bombarolo
Bombarolo
Bombarolo
Bombarolo
Barbari
Bombarolo
Barbari scelti
Scaricuccioli
Barbari scelti
Bombarolo
Scaricuccioli
P.E.K.K.A.
Gang di goblin Barbari Scaricuccioli
Scaricuccioli
Cavaliere Gang di goblin
Bombarolo
Barbari scelti P.E.K.K.A.
Gang di goblin Barbari scelti Scaricuccioli
Scaricuccioli

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