Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Cespuglio sospetto

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Megasgherro Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Megasgherro Cucciolo di drago Principe nero P.E.K.K.A. Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Spirito della cura Cucciolo di drago Principe nero P.E.K.K.A. Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Principe nero Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Megasgherro Cucciolo di drago Re degli scheletri
Scarica
Spirito del fuoco Principe nero Re degli scheletri
Barile barbarico
Spirito del fuoco Spirito della cura Principe nero Re degli scheletri
Il Tronco
Spirito del fuoco Spirito della cura Principe nero Re degli scheletri
Terremoto
Re degli scheletri
Frecce
Spirito del fuoco Spirito della cura Re degli scheletri
Consegna Royale
Spirito del fuoco Spirito della cura Megasgherro Cucciolo di drago Principe nero P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Sfera infuocata
Megasgherro Cucciolo di drago Re degli scheletri
Veleno
Megasgherro Re degli scheletri
Fulmine
Megasgherro Cucciolo di drago Principe nero Re degli scheletri
Razzo
Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Frecce Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Frecce Cucciolo di drago Principe nero Re degli scheletri

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Frecce Spirito della cura Megasgherro Cucciolo di drago Principe nero P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Spirito della cura Frecce Megasgherro Cucciolo di drago Principe nero Re degli scheletri P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Spirito del fuoco Spirito della cura Frecce Megasgherro

Sinergie d'attacco 2 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
P.E.K.K.A. Megasgherro Cucciolo di drago Principe nero
Frecce
P.E.K.K.A. Megasgherro Principe nero
Spirito della cura
Megasgherro Cucciolo di drago Principe nero P.E.K.K.A.
Megasgherro
Spirito del fuoco Frecce Spirito della cura Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Spirito del fuoco Spirito della cura Megasgherro Principe nero P.E.K.K.A.
Principe nero
Spirito del fuoco Frecce Spirito della cura Cucciolo di drago
P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Frecce Spirito della cura Cucciolo di drago
Re degli scheletri

Sinergie di difesa 0 9

Spirito del fuoco
P.E.K.K.A.
Frecce
Megasgherro Principe nero P.E.K.K.A.
Spirito della cura
Megasgherro
Frecce Cucciolo di drago Principe nero
Cucciolo di drago
Megasgherro Principe nero P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Principe nero
Frecce Megasgherro Cucciolo di drago
P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Frecce Cucciolo di drago
Re degli scheletri
Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Megasgherro Cucciolo di drago
P.E.K.K.A. Megasgherro Principe nero
P.E.K.K.A. Spirito del fuoco Megasgherro Principe nero
P.E.K.K.A. Megasgherro Principe nero Re degli scheletri
Frecce Principe nero P.E.K.K.A.
Frecce Spirito del fuoco Megasgherro Cucciolo di drago Principe nero
Megasgherro Spirito del fuoco Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Spirito del fuoco Principe nero
Frecce Megasgherro Cucciolo di drago Principe nero Re degli scheletri
Frecce Megasgherro Cucciolo di drago
P.E.K.K.A. Spirito del fuoco Principe nero
Spirito del fuoco Frecce Megasgherro Cucciolo di drago Principe nero P.E.K.K.A. Re degli scheletri
P.E.K.K.A. Re degli scheletri
P.E.K.K.A.
Frecce Principe nero P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Frecce Megasgherro Cucciolo di drago Principe nero
Frecce Cucciolo di drago Spirito del fuoco Megasgherro Principe nero
P.E.K.K.A.
Principe nero Spirito del fuoco Frecce Cucciolo di drago P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Principe nero P.E.K.K.A.
Frecce Megasgherro Cucciolo di drago
P.E.K.K.A. Principe nero
Principe nero P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Principe nero
Spirito del fuoco Frecce Cucciolo di drago
Principe nero P.E.K.K.A. Megasgherro
P.E.K.K.A. Principe nero
P.E.K.K.A. Megasgherro Cucciolo di drago Principe nero
P.E.K.K.A. Megasgherro
P.E.K.K.A. Megasgherro Principe nero
P.E.K.K.A. Frecce Principe nero
Principe nero P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Cucciolo di drago
Megasgherro Cucciolo di drago Principe nero P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Frecce Megasgherro Cucciolo di drago Principe nero P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Principe nero
Spirito del fuoco Frecce Cucciolo di drago Principe nero
Frecce Spirito del fuoco Megasgherro Cucciolo di drago
Spirito del fuoco Frecce Cucciolo di drago
Frecce Spirito del fuoco Cucciolo di drago
Frecce
Spirito del fuoco
Frecce Principe nero
Spirito del fuoco Frecce Cucciolo di drago
Spirito del fuoco Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce
Spirito del fuoco Frecce Megasgherro Cucciolo di drago Principe nero
Spirito del fuoco Frecce Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Frecce
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Spirito del fuoco Cucciolo di drago Principe nero
Megasgherro
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Spirito del fuoco Frecce Cucciolo di drago
Megasgherro
Megasgherro
Frecce
Frecce
P.E.K.K.A.
Frecce
Spirito del fuoco Principe nero
Spirito del fuoco Frecce Megasgherro Cucciolo di drago
Frecce
Megasgherro Cucciolo di drago Principe nero
Frecce Cucciolo di drago Re degli scheletri
Frecce
Megasgherro Principe nero P.E.K.K.A.
Cucciolo di drago Re degli scheletri
Cucciolo di drago Principe nero

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