Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Cucciolo di drago Strega Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Cucciolo di drago Strega Principe Scheletro gigante Gigante elettrico Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Principe Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Cucciolo di drago Principe Scheletro gigante Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Scheletro gigante Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Principe Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Cucciolo di drago Strega
Scarica
Strega Principe
Barile barbarico
Barbari scelti Stregone Strega Scheletro gigante Stregone elettrico
Il Tronco
Barbari scelti Strega Principe Scheletro gigante
Terremoto
Strega
Frecce
Strega
Consegna Royale
Barbari scelti Stregone Cucciolo di drago Strega Principe Scheletro gigante Stregone elettrico
Sfera infuocata
Barbari scelti Stregone Cucciolo di drago Strega Stregone elettrico
Veleno
Stregone Strega Stregone elettrico
Fulmine
Barbari scelti Stregone Cucciolo di drago Strega Principe Stregone elettrico
Razzo
Barbari scelti Stregone Strega Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Cucciolo di drago Strega Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Cucciolo di drago Gigante elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cucciolo di drago Principe Scheletro gigante Gigante elettrico

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Strega Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cucciolo di drago Stregone elettrico Stregone Strega Principe Barbari scelti Scheletro gigante Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

18 Cucciolo di drago Stregone elettrico Stregone Strega

Sinergie d'attacco 0 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Stregone
Stregone
Barbari scelti Principe Scheletro gigante
Cucciolo di drago
Strega Principe Scheletro gigante Gigante elettrico Stregone elettrico
Strega
Cucciolo di drago Principe Scheletro gigante
Principe
Stregone Cucciolo di drago Strega Gigante elettrico Stregone elettrico
Scheletro gigante
Stregone Cucciolo di drago Strega Stregone elettrico
Gigante elettrico
Cucciolo di drago Principe
Stregone elettrico
Cucciolo di drago Principe Scheletro gigante

Sinergie di difesa 0 13

Barbari scelti
Stregone
Stregone
Barbari scelti Principe Scheletro gigante Stregone elettrico
Cucciolo di drago
Strega Principe Scheletro gigante
Strega
Cucciolo di drago Principe Scheletro gigante Stregone elettrico
Principe
Stregone Cucciolo di drago Strega Gigante elettrico Stregone elettrico
Scheletro gigante
Stregone Cucciolo di drago Strega Stregone elettrico
Gigante elettrico
Principe
Stregone elettrico
Stregone Strega Principe Scheletro gigante

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Cucciolo di drago Stregone elettrico
Barbari scelti Strega Principe Stregone elettrico
Strega Principe Barbari scelti Scheletro gigante Stregone elettrico
Barbari scelti Strega Principe Stregone elettrico
Barbari scelti Principe Scheletro gigante
Cucciolo di drago Stregone elettrico
Stregone elettrico Stregone Cucciolo di drago Strega
Cucciolo di drago Scheletro gigante Gigante elettrico Stregone elettrico
Strega Barbari scelti Principe
Barbari scelti Principe Scheletro gigante Stregone elettrico
Strega Stregone elettrico Stregone Cucciolo di drago Scheletro gigante Gigante elettrico
Stregone Cucciolo di drago Strega Stregone elettrico
Principe Barbari scelti Stregone Strega Scheletro gigante Stregone elettrico
Stregone Cucciolo di drago Strega Principe Stregone elettrico
Barbari scelti Principe Stregone elettrico
Barbari scelti Principe Gigante elettrico Stregone elettrico
Stregone Barbari scelti Strega Principe Stregone elettrico
Barbari scelti Stregone Cucciolo di drago Strega Principe Stregone elettrico
Stregone Cucciolo di drago Strega Scheletro gigante Stregone elettrico
Barbari scelti Principe Stregone elettrico
Stregone Barbari scelti Cucciolo di drago Strega Principe Scheletro gigante Gigante elettrico Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari scelti Strega Principe Scheletro gigante Gigante elettrico Stregone elettrico
Stregone elettrico Barbari scelti Stregone Cucciolo di drago Principe
Scheletro gigante Barbari scelti Strega Principe Stregone elettrico
Principe Scheletro gigante Barbari scelti Stregone elettrico
Scheletro gigante Barbari scelti Strega Principe
Stregone Gigante elettrico Cucciolo di drago Strega Stregone elettrico
Principe Barbari scelti Strega Scheletro gigante Stregone elettrico
Scheletro gigante Barbari scelti Principe
Scheletro gigante Stregone elettrico Barbari scelti Cucciolo di drago Strega Principe
Strega
Barbari scelti Strega Principe Scheletro gigante
Barbari scelti Principe Scheletro gigante Gigante elettrico Stregone elettrico
Barbari scelti Principe Scheletro gigante Stregone Strega
Stregone Cucciolo di drago Strega Gigante elettrico
Barbari scelti Strega Gigante elettrico Stregone elettrico Cucciolo di drago Principe Scheletro gigante
Barbari scelti Stregone Cucciolo di drago Strega Scheletro gigante Gigante elettrico Stregone elettrico
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cucciolo di drago Scheletro gigante
Cucciolo di drago Stregone elettrico
Cucciolo di drago Scheletro gigante
Principe Scheletro gigante
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Gigante elettrico Cucciolo di drago Strega
Stregone Cucciolo di drago Strega
Stregone Cucciolo di drago
Stregone
Barbari scelti Principe Stregone elettrico
Stregone Principe Stregone elettrico
Stregone Cucciolo di drago
Barbari scelti Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Barbari scelti Cucciolo di drago Principe
Stregone Cucciolo di drago Strega
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Principe Stregone elettrico
Stregone Cucciolo di drago Strega Gigante elettrico
Cucciolo di drago Principe Scheletro gigante
Stregone
Principe
Cucciolo di drago
Gigante elettrico Stregone Cucciolo di drago Strega
Strega
Stregone Cucciolo di drago Strega Stregone elettrico
Stregone Cucciolo di drago Strega Principe
Cucciolo di drago
Barbari scelti Stregone Cucciolo di drago Strega Gigante elettrico Stregone elettrico
Stregone elettrico Stregone Strega Gigante elettrico
Barbari scelti
Stregone
Stregone elettrico
Principe Scheletro gigante
Stregone
Stregone elettrico Strega Principe
Stregone Cucciolo di drago Strega Stregone elettrico
Stregone Cucciolo di drago Principe Stregone elettrico
Stregone Cucciolo di drago
Scheletro gigante Gigante elettrico
Barbari scelti Principe
Gigante elettrico Barbari scelti Cucciolo di drago Strega Scheletro gigante Stregone elettrico
Strega Stregone elettrico
Cucciolo di drago Strega Principe Scheletro gigante Gigante elettrico Stregone elettrico
Principe
Stregone

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