Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

1 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Goblin Curse Pescatore Goblin Machine Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Arcieri Cavaliere Principe Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Barile goblin Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Domatore di cinghiali Principe Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Barile goblin Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Arcieri Domatore di cinghiali Barile goblin Principe
Palla di neve gigante
Bombarolo Arcieri Domatore di cinghiali Barile goblin
Scarica
Bombarolo Arcieri Barile goblin Principe
Barile barbarico
Bombarolo Arcieri Cavaliere Barile goblin Arciere Magico
Il Tronco
Bombarolo Arcieri Domatore di cinghiali Barile goblin Principe
Terremoto
Bombarolo Arcieri Domatore di cinghiali Barile goblin
Frecce
Bombarolo Arcieri Barile goblin
Consegna Royale
Bombarolo Arcieri Cavaliere Domatore di cinghiali Barile goblin Principe Arciere Magico
Sfera infuocata
Bombarolo Arcieri Domatore di cinghiali Barile goblin Arciere Magico
Veleno
Bombarolo Arcieri Arciere Magico
Fulmine
Cavaliere Principe Arciere Magico
Razzo
Domatore di cinghiali Principe Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Terremoto Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Arcieri Cavaliere Terremoto Barile goblin Domatore di cinghiali Arciere Magico Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Bombarolo Arcieri Cavaliere Terremoto

Sinergie d'attacco 5 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Cavaliere Domatore di cinghiali Principe
Arcieri
Cavaliere Domatore di cinghiali Principe
Cavaliere
Arcieri Domatore di cinghiali Barile goblin Bombarolo Terremoto Principe Arciere Magico
Terremoto
Domatore di cinghiali Cavaliere Principe
Domatore di cinghiali
Cavaliere Terremoto Bombarolo Arcieri Barile goblin Principe Arciere Magico
Barile goblin
Cavaliere Principe Domatore di cinghiali
Principe
Barile goblin Bombarolo Arcieri Cavaliere Terremoto Domatore di cinghiali Arciere Magico
Arciere Magico
Cavaliere Domatore di cinghiali Principe

Sinergie di difesa 3 2

Bombarolo
Cavaliere
Arcieri
Cavaliere
Cavaliere
Bombarolo Arcieri Arciere Magico Terremoto
Terremoto
Cavaliere
Domatore di cinghiali
Barile goblin
Principe
Arciere Magico
Arciere Magico
Cavaliere Principe

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Bombarolo Cavaliere Arciere Magico
Bombarolo Cavaliere Principe
Principe Bombarolo Arcieri Cavaliere
Principe Bombarolo Cavaliere
Bombarolo Terremoto Principe
Bombarolo Arcieri Terremoto Arciere Magico
Arcieri Arciere Magico
Terremoto Arciere Magico
Principe
Cavaliere Bombarolo Arcieri Principe
Arcieri Bombarolo Cavaliere Terremoto Arciere Magico
Arcieri Arciere Magico
Principe Bombarolo Cavaliere Terremoto
Bombarolo Terremoto Principe Arciere Magico
Cavaliere Principe
Principe
Bombarolo Cavaliere Principe
Bombarolo Arcieri Cavaliere Principe Arciere Magico
Terremoto Bombarolo Arcieri Cavaliere Arciere Magico
Principe
Bombarolo Arcieri Cavaliere Terremoto Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Arcieri Principe
Bombarolo Arcieri Cavaliere Principe Arciere Magico
Cavaliere Principe
Principe Cavaliere
Cavaliere Principe
Arcieri Arciere Magico
Principe Arcieri Cavaliere
Cavaliere Principe
Cavaliere Principe Arciere Magico
Cavaliere Principe
Principe
Principe Cavaliere
Bombarolo Arcieri Arciere Magico
Bombarolo Arcieri Cavaliere Principe Arciere Magico
Bombarolo Arcieri Terremoto Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Arciere Magico Cavaliere
Arciere Magico
Terremoto Arciere Magico
Terremoto Cavaliere Principe
Bombarolo Terremoto Arciere Magico
Arciere Magico
Bombarolo Arcieri Terremoto Arciere Magico
Terremoto Arciere Magico
Principe
Cavaliere Terremoto Principe Arciere Magico
Arcieri Arciere Magico
Terremoto Cavaliere Arciere Magico
Terremoto Arciere Magico
Terremoto Principe Arciere Magico
Terremoto Bombarolo Arciere Magico
Terremoto Arciere Magico
Terremoto
Bombarolo
Bombarolo Arcieri Terremoto Principe Arciere Magico
Bombarolo Terremoto Arciere Magico
Terremoto Principe Arciere Magico
Principe
Terremoto
Terremoto Bombarolo Arciere Magico
Terremoto Arciere Magico
Principe Arciere Magico
Arciere Magico
Arcieri Arciere Magico
Bombarolo Terremoto Arciere Magico
Arciere Magico
Principe
Terremoto Arciere Magico
Terremoto Arcieri Principe Arciere Magico
Arcieri Arciere Magico
Cavaliere Principe Arciere Magico
Bombarolo Terremoto Arciere Magico
Principe
Arciere Magico
Arciere Magico
Principe Arciere Magico

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