Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Sgherri Torre infernale Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Valchiria Strega Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Domatore di cinghiali Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Sgherri Domatore di cinghiali Principe
Palla di neve gigante
Arcieri Sgherri Domatore di cinghiali Strega
Scarica
Arcieri Sgherri Torre infernale Strega Principe
Barile barbarico
Arcieri Valchiria Torre infernale Strega
Il Tronco
Arcieri Domatore di cinghiali Strega Principe
Terremoto
Arcieri Domatore di cinghiali Torre infernale Strega
Frecce
Arcieri Sgherri Strega
Consegna Royale
Arcieri Sgherri Valchiria Domatore di cinghiali Strega Principe
Sfera infuocata
Arcieri Sgherri Domatore di cinghiali Torre infernale Strega
Veleno
Arcieri Sgherri Torre infernale Strega
Fulmine
Valchiria Torre infernale Strega Principe
Razzo
Valchiria Domatore di cinghiali Torre infernale Strega Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Valchiria

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Torre infernale Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Sfera infuocata Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Sgherri Sfera infuocata Valchiria Domatore di cinghiali Torre infernale Strega Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Arcieri Sgherri Sfera infuocata Valchiria

Sinergie d'attacco 5 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Valchiria Domatore di cinghiali Principe
Sgherri
Domatore di cinghiali Valchiria Principe
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali
Valchiria
Arcieri Domatore di cinghiali Principe Sgherri Strega
Domatore di cinghiali
Sgherri Sfera infuocata Valchiria Arcieri Strega Principe
Torre infernale
Strega
Valchiria Domatore di cinghiali Principe
Principe
Valchiria Arcieri Sgherri Domatore di cinghiali Strega

Sinergie di difesa 2 12

Arcieri
Valchiria Sgherri Torre infernale Strega
Sgherri
Valchiria Arcieri Torre infernale Principe
Sfera infuocata
Valchiria Torre infernale
Valchiria
Arcieri Sgherri Sfera infuocata Torre infernale Strega Principe
Domatore di cinghiali
Torre infernale
Arcieri Sgherri Sfera infuocata Valchiria Principe
Strega
Arcieri Valchiria Principe
Principe
Sgherri Valchiria Torre infernale Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Sfera infuocata Valchiria Torre infernale
Torre infernale Sgherri Valchiria Strega Principe
Torre infernale Strega Principe Arcieri Sgherri Valchiria
Torre infernale Strega Principe Sgherri Valchiria
Sfera infuocata Valchiria Principe
Sfera infuocata Arcieri Sgherri Valchiria
Sgherri Torre infernale Arcieri Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Valchiria Torre infernale
Torre infernale Strega Sgherri Principe
Arcieri Valchiria Torre infernale Principe
Arcieri Sgherri Valchiria Strega Sfera infuocata
Sgherri Torre infernale Arcieri Sfera infuocata Strega
Torre infernale Principe Sgherri Sfera infuocata Valchiria Strega
Sfera infuocata Valchiria Sgherri Strega Principe
Torre infernale Principe
Torre infernale Sfera infuocata Principe
Sgherri Sfera infuocata Valchiria Torre infernale Strega Principe
Sfera infuocata Valchiria Arcieri Sgherri Strega Principe
Valchiria Strega Arcieri Sgherri Sfera infuocata
Torre infernale Principe
Valchiria Arcieri Sgherri Sfera infuocata Strega Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Arcieri Sfera infuocata Torre infernale Strega Principe
Sfera infuocata Arcieri Valchiria Principe
Sgherri Valchiria Torre infernale Strega Principe
Valchiria Principe Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Valchiria Strega Principe
Sfera infuocata Arcieri Sgherri Strega
Principe Arcieri Sgherri Sfera infuocata Valchiria Torre infernale Strega
Torre infernale Valchiria Principe
Sgherri Sfera infuocata Valchiria Torre infernale Strega Principe
Torre infernale Strega
Sgherri Valchiria Torre infernale Strega Principe
Sfera infuocata Valchiria Principe
Principe Sfera infuocata Valchiria Torre infernale Strega
Arcieri Sfera infuocata Valchiria Strega
Torre infernale Strega Arcieri Sgherri Sfera infuocata Valchiria Principe
Sgherri Valchiria Arcieri Sfera infuocata Torre infernale Strega
Sfera infuocata Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria Principe
Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Sgherri Strega
Arcieri Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sgherri Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Valchiria Principe
Sfera infuocata Arcieri
Sfera infuocata
Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sgherri
Arcieri Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Valchiria Strega
Sgherri Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata
Principe
Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria Strega
Strega
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Strega Principe
Sfera infuocata
Arcieri Sfera infuocata Strega
Sgherri Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Principe
Sfera infuocata
Arcieri Sgherri Sfera infuocata Strega Principe
Sfera infuocata Arcieri Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria Principe
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Principe
Sgherri Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Strega Principe
Principe
Sfera infuocata

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