Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Draghi d'ossa Orda di sgherri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Draghi d'ossa Gigante Royale Valchiria Mongolfiera Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Barile goblin Mongolfiera Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Barile goblin Mongolfiera Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Gigante Royale Valchiria Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Barile goblin Mongolfiera Minatore

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Gigante Royale Barile goblin Mongolfiera Minatore Scintilla
Palla di neve gigante
Draghi d'ossa Orda di sgherri Barile goblin Mongolfiera Minatore
Scarica
Orda di sgherri Gigante Royale Barile goblin Mongolfiera Scintilla
Barile barbarico
Valchiria Barile goblin Scintilla
Il Tronco
Gigante Royale Barile goblin Scintilla
Terremoto
Barile goblin
Frecce
Draghi d'ossa Orda di sgherri Barile goblin
Consegna Royale
Draghi d'ossa Orda di sgherri Valchiria Barile goblin Mongolfiera Minatore Scintilla
Sfera infuocata
Draghi d'ossa Orda di sgherri Barile goblin Mongolfiera Scintilla
Veleno
Draghi d'ossa Orda di sgherri Mongolfiera Scintilla
Fulmine
Draghi d'ossa Valchiria Mongolfiera Scintilla
Razzo
Orda di sgherri Valchiria Mongolfiera Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Draghi d'ossa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Draghi d'ossa Valchiria Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Minatore Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile goblin Minatore Draghi d'ossa Valchiria Orda di sgherri Mongolfiera Gigante Royale Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Barile goblin Minatore Draghi d'ossa Valchiria

Sinergie d'attacco 6 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Draghi d'ossa
Gigante Royale Valchiria Mongolfiera Minatore
Orda di sgherri
Minatore Gigante Royale Scintilla
Gigante Royale
Barile goblin Minatore Draghi d'ossa Orda di sgherri Scintilla
Valchiria
Barile goblin Mongolfiera Draghi d'ossa Scintilla
Barile goblin
Gigante Royale Valchiria Mongolfiera Minatore Scintilla
Mongolfiera
Valchiria Minatore Draghi d'ossa Barile goblin Scintilla
Minatore
Orda di sgherri Gigante Royale Mongolfiera Draghi d'ossa Barile goblin Scintilla
Scintilla
Orda di sgherri Gigante Royale Valchiria Barile goblin Mongolfiera Minatore

Sinergie di difesa 0 3

Draghi d'ossa
Valchiria
Orda di sgherri
Scintilla
Gigante Royale
Valchiria
Draghi d'ossa Scintilla
Barile goblin
Mongolfiera
Minatore
Scintilla
Orda di sgherri Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Draghi d'ossa Orda di sgherri Valchiria Scintilla
Orda di sgherri Scintilla Draghi d'ossa Valchiria
Orda di sgherri Scintilla Draghi d'ossa Valchiria
Orda di sgherri Scintilla Draghi d'ossa Valchiria
Valchiria Scintilla
Draghi d'ossa Valchiria
Draghi d'ossa Orda di sgherri
Draghi d'ossa Valchiria Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Valchiria Minatore Scintilla
Draghi d'ossa Orda di sgherri Valchiria
Draghi d'ossa Orda di sgherri
Orda di sgherri Scintilla Draghi d'ossa Valchiria
Valchiria Scintilla Draghi d'ossa Orda di sgherri
Scintilla Orda di sgherri
Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Scintilla Draghi d'ossa Valchiria
Valchiria Draghi d'ossa Orda di sgherri
Valchiria Draghi d'ossa
Scintilla
Draghi d'ossa Valchiria Orda di sgherri Scintilla
Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Scintilla
Draghi d'ossa Valchiria Minatore
Orda di sgherri Valchiria Scintilla
Valchiria Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Valchiria Scintilla
Draghi d'ossa Orda di sgherri
Scintilla Orda di sgherri Valchiria
Orda di sgherri Valchiria Scintilla
Orda di sgherri Draghi d'ossa Valchiria Scintilla
Draghi d'ossa Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Valchiria Scintilla
Valchiria
Orda di sgherri Valchiria Scintilla
Draghi d'ossa Orda di sgherri Valchiria Scintilla
Scintilla Draghi d'ossa Orda di sgherri Valchiria
Valchiria Draghi d'ossa Orda di sgherri Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Draghi d'ossa Orda di sgherri Valchiria Scintilla
Draghi d'ossa Minatore
Draghi d'ossa Orda di sgherri Minatore Scintilla
Draghi d'ossa Valchiria Scintilla
Draghi d'ossa Orda di sgherri Valchiria Scintilla
Draghi d'ossa Orda di sgherri
Draghi d'ossa Orda di sgherri Scintilla
Draghi d'ossa
Minatore Draghi d'ossa
Orda di sgherri Scintilla
Minatore Draghi d'ossa Orda di sgherri Valchiria Scintilla
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Minatore Scintilla
Draghi d'ossa Orda di sgherri
Draghi d'ossa Scintilla
Draghi d'ossa Orda di sgherri Scintilla
Draghi d'ossa Orda di sgherri Scintilla
Scintilla
Draghi d'ossa Orda di sgherri Scintilla
Draghi d'ossa Scintilla
Draghi d'ossa Valchiria Minatore
Draghi d'ossa Orda di sgherri Scintilla
Draghi d'ossa
Scintilla
Draghi d'ossa Orda di sgherri
Draghi d'ossa Valchiria Scintilla
Orda di sgherri
Minatore Draghi d'ossa Scintilla
Draghi d'ossa Minatore Scintilla
Minatore Draghi d'ossa Scintilla
Draghi d'ossa Orda di sgherri Scintilla
Draghi d'ossa Orda di sgherri
Orda di sgherri Scintilla
Draghi d'ossa Orda di sgherri Minatore Scintilla
Draghi d'ossa Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Scintilla
Orda di sgherri
Draghi d'ossa
Minatore Draghi d'ossa Orda di sgherri Valchiria Scintilla
Draghi d'ossa
Scintilla
Draghi d'ossa Orda di sgherri Scintilla
Draghi d'ossa Orda di sgherri Scintilla
Draghi d'ossa
Minatore Scintilla
Scintilla
Draghi d'ossa Scintilla

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