Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Fornace Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Fornace

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Golem di elisir Ariete da battaglia Fornace Arciere Magico Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Golem di elisir Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante Royale Golem di elisir Ariete da battaglia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Gigante Royale Golem di elisir Ariete da battaglia Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Gigante Royale Golem di elisir Ariete da battaglia Scintilla
Palla di neve gigante
Gang di goblin Ariete da battaglia Fornace
Scarica
Gang di goblin Gigante Royale Ariete da battaglia Fornace Scintilla
Barile barbarico
Gang di goblin Golem di elisir Ariete da battaglia Fornace Arciere Magico Scintilla
Il Tronco
Gang di goblin Gigante Royale Golem di elisir Ariete da battaglia Fornace Scintilla
Terremoto
Gang di goblin Golem di elisir Fornace
Frecce
Gang di goblin Fornace
Consegna Royale
Gang di goblin Golem di elisir Ariete da battaglia Arciere Magico Scintilla
Sfera infuocata
Gang di goblin Golem di elisir Ariete da battaglia Fornace Arciere Magico Scintilla
Veleno
Gang di goblin Golem di elisir Fornace Arciere Magico Scintilla
Fulmine
Ariete da battaglia Fornace Arciere Magico Scintilla
Razzo
Fornace Arciere Magico Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Fornace Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Fornace Arciere Magico Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Golem di elisir Ariete da battaglia Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Fornace

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Gang di goblin Golem di elisir Ariete da battaglia Fornace Arciere Magico Gigante Royale Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Frecce Gang di goblin Golem di elisir Ariete da battaglia

Sinergie d'attacco 4 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Gigante Royale Scintilla Golem di elisir Ariete da battaglia
Gang di goblin
Gigante Royale Golem di elisir Ariete da battaglia Scintilla
Gigante Royale
Frecce Fornace Gang di goblin Arciere Magico Scintilla
Golem di elisir
Frecce Gang di goblin Fornace Arciere Magico Scintilla
Ariete da battaglia
Arciere Magico Frecce Gang di goblin Fornace
Fornace
Gigante Royale Golem di elisir Ariete da battaglia Scintilla
Arciere Magico
Ariete da battaglia Gigante Royale Golem di elisir
Scintilla
Frecce Gang di goblin Gigante Royale Golem di elisir Fornace

Sinergie di difesa 0 6

Frecce
Fornace Scintilla
Gang di goblin
Fornace Arciere Magico Scintilla
Gigante Royale
Golem di elisir
Ariete da battaglia
Fornace
Frecce Gang di goblin Arciere Magico
Arciere Magico
Gang di goblin Fornace
Scintilla
Frecce Gang di goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere Magico Scintilla
Scintilla Gang di goblin Fornace
Gang di goblin Fornace Scintilla
Scintilla Gang di goblin Fornace
Frecce Scintilla
Frecce Gang di goblin Fornace Arciere Magico
Fornace Frecce Gang di goblin Arciere Magico
Frecce Arciere Magico Scintilla
Scintilla Gang di goblin Fornace
Gang di goblin Scintilla
Gang di goblin Frecce Fornace Arciere Magico
Frecce Gang di goblin Fornace Arciere Magico
Fornace Scintilla Gang di goblin
Scintilla Frecce Gang di goblin Fornace Arciere Magico
Scintilla Gang di goblin Fornace
Gang di goblin Fornace Scintilla
Scintilla Frecce Gang di goblin Fornace
Frecce Gang di goblin Fornace Arciere Magico
Frecce Fornace Arciere Magico
Scintilla
Gang di goblin Frecce Fornace Scintilla
Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Fornace Scintilla
Frecce Gang di goblin Arciere Magico
Gang di goblin Fornace Scintilla
Gang di goblin Scintilla
Gang di goblin Scintilla
Frecce Fornace Gang di goblin Arciere Magico
Gang di goblin Scintilla Fornace
Scintilla
Arciere Magico Scintilla
Gang di goblin Scintilla
Scintilla
Frecce
Gang di goblin Scintilla
Fornace Arciere Magico Scintilla
Gang di goblin Scintilla Fornace Arciere Magico
Frecce Arciere Magico Scintilla
Frecce Fornace

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Frecce Scintilla
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Fornace Arciere Magico Scintilla
Frecce Fornace Arciere Magico
Frecce Fornace Arciere Magico Scintilla
Frecce Arciere Magico
Frecce
Gang di goblin Scintilla
Frecce Arciere Magico Scintilla
Frecce Arciere Magico
Arciere Magico Scintilla
Frecce Arciere Magico
Frecce Fornace Arciere Magico Scintilla
Frecce Fornace Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico Frecce Fornace Scintilla
Frecce Scintilla
Scintilla
Frecce Arciere Magico Scintilla
Frecce Arciere Magico
Arciere Magico Scintilla
Frecce
Scintilla
Frecce
Frecce Fornace Arciere Magico Scintilla
Frecce Arciere Magico Scintilla
Frecce Arciere Magico Scintilla
Frecce Arciere Magico Scintilla
Frecce Fornace Arciere Magico Scintilla
Scintilla
Frecce Arciere Magico Scintilla
Frecce Arciere Magico Scintilla
Scintilla
Frecce Arciere Magico Scintilla
Gang di goblin Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce
Gang di goblin Arciere Magico Scintilla
Frecce Arciere Magico
Frecce Scintilla
Scintilla
Gang di goblin Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico
Arciere Magico Scintilla
Scintilla
Scintilla

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