Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Ottimo!

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Mascalzoni Goblin cerbottaniere

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mascalzoni Gigante Royale Golem di elisir Gigante elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Golem di elisir Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante Royale Golem di elisir Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin Gang di goblin Mascalzoni Gigante Royale Goblin cerbottaniere Golem di elisir Gigante elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Gigante Royale Golem di elisir Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Goblin Gang di goblin Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
Scarica
Goblin Gang di goblin Gigante Royale Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
Barile barbarico
Goblin Gang di goblin Mascalzoni Goblin cerbottaniere Golem di elisir Orda di scheletri
Il Tronco
Goblin Gang di goblin Mascalzoni Gigante Royale Goblin cerbottaniere Golem di elisir Orda di scheletri
Terremoto
Gang di goblin Golem di elisir Orda di scheletri
Frecce
Goblin Gang di goblin Mascalzoni Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
Consegna Royale
Goblin Gang di goblin Mascalzoni Goblin cerbottaniere Golem di elisir Orda di scheletri
Sfera infuocata
Gang di goblin Mascalzoni Goblin cerbottaniere Golem di elisir Orda di scheletri
Veleno
Gang di goblin Mascalzoni Goblin cerbottaniere Golem di elisir Orda di scheletri
Fulmine
Razzo
Mascalzoni

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gigante elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Orda di scheletri Gigante elettrico

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin Gang di goblin Goblin cerbottaniere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin Gang di goblin Goblin cerbottaniere Golem di elisir Orda di scheletri Mascalzoni Gigante Royale Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Goblin Gang di goblin Goblin cerbottaniere Golem di elisir

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin
Gigante Royale
Gang di goblin
Gigante Royale Goblin cerbottaniere Golem di elisir
Mascalzoni
Goblin cerbottaniere
Gigante Royale
Goblin cerbottaniere Goblin Gang di goblin
Goblin cerbottaniere
Gigante Royale Gang di goblin Mascalzoni Golem di elisir
Golem di elisir
Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Orda di scheletri
Gigante elettrico

Sinergie di difesa 0 6

Goblin
Goblin cerbottaniere
Gang di goblin
Mascalzoni Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
Mascalzoni
Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Gigante Royale
Goblin cerbottaniere
Goblin Gang di goblin Mascalzoni Orda di scheletri
Golem di elisir
Orda di scheletri
Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Gigante elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin cerbottaniere
Orda di scheletri Goblin Gang di goblin Mascalzoni Goblin cerbottaniere
Gang di goblin Orda di scheletri Goblin Mascalzoni Goblin cerbottaniere
Orda di scheletri Goblin Gang di goblin Mascalzoni Goblin cerbottaniere
Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Goblin Mascalzoni Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Gang di goblin Mascalzoni
Mascalzoni Goblin cerbottaniere Gigante elettrico
Goblin Gang di goblin Mascalzoni Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Goblin Mascalzoni Goblin cerbottaniere
Goblin Gang di goblin Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Mascalzoni Gigante elettrico
Gang di goblin Mascalzoni Goblin cerbottaniere
Orda di scheletri Gang di goblin Mascalzoni
Orda di scheletri Goblin Gang di goblin Mascalzoni Goblin cerbottaniere
Orda di scheletri Gang di goblin Mascalzoni
Orda di scheletri Gang di goblin Mascalzoni Gigante elettrico
Goblin Gang di goblin Mascalzoni Orda di scheletri
Goblin Gang di goblin Mascalzoni Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
Mascalzoni Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Gang di goblin Mascalzoni Orda di scheletri Goblin Goblin cerbottaniere Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Mascalzoni Orda di scheletri Goblin Gigante elettrico
Gang di goblin
Gang di goblin Orda di scheletri Goblin Mascalzoni
Gang di goblin Orda di scheletri Mascalzoni
Gang di goblin Mascalzoni Orda di scheletri
Gigante elettrico Gang di goblin Mascalzoni Goblin cerbottaniere
Gang di goblin Mascalzoni Orda di scheletri Goblin Goblin cerbottaniere
Mascalzoni Orda di scheletri
Goblin Orda di scheletri
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
Mascalzoni Goblin cerbottaniere
Orda di scheletri Gigante elettrico
Mascalzoni Orda di scheletri Gang di goblin
Mascalzoni Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Gigante elettrico
Gang di goblin Mascalzoni Orda di scheletri Gigante elettrico Goblin Goblin cerbottaniere
Mascalzoni Goblin cerbottaniere Gigante elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Mascalzoni Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Mascalzoni Goblin cerbottaniere
Gigante elettrico Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin Gang di goblin
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Gigante elettrico
Gigante elettrico
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Gigante elettrico
Goblin cerbottaniere Gigante elettrico
Goblin cerbottaniere
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
Goblin cerbottaniere
Gang di goblin Mascalzoni Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Gigante elettrico
Goblin cerbottaniere
Gigante elettrico Gang di goblin Mascalzoni Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Gigante elettrico
Goblin cerbottaniere

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