Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Reclute Royale Valchiria Gigante elettrico Fantasma Royale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Reclute Royale Spaccamuro Gigante elettrico Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Reclute Royale Valchiria Spaccamuro Gigante elettrico Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Valchiria Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Reclute Royale Spaccamuro
Palla di neve gigante
Reclute Royale Spaccamuro
Scarica
Arciere pirotecnico Spaccamuro
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Reclute Royale Valchiria Spaccamuro Fantasma Royale
Il Tronco
Arciere pirotecnico Reclute Royale Spaccamuro
Terremoto
Arciere pirotecnico
Frecce
Arciere pirotecnico Reclute Royale Spaccamuro
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Reclute Royale Valchiria Spaccamuro Fantasma Royale
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Spaccamuro
Veleno
Arciere pirotecnico Reclute Royale
Fulmine
Valchiria
Razzo
Valchiria

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Valchiria Gigante elettrico Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Reclute Royale Valchiria Gigante elettrico Fantasma Royale

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Arciere pirotecnico Nihil Fantasma Royale Valchiria Fulmine Reclute Royale Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spaccamuro Arciere pirotecnico Nihil Fantasma Royale

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Reclute Royale Valchiria Spaccamuro
Reclute Royale
Arciere pirotecnico Spaccamuro Fantasma Royale
Valchiria
Spaccamuro Arciere pirotecnico Fantasma Royale
Spaccamuro
Valchiria Arciere pirotecnico Reclute Royale Fantasma Royale
Nihil
Gigante elettrico
Fulmine
Gigante elettrico
Gigante elettrico
Fulmine Nihil
Fantasma Royale
Reclute Royale Valchiria Spaccamuro

Sinergie di difesa 1 1

Arciere pirotecnico
Valchiria Reclute Royale
Reclute Royale
Arciere pirotecnico
Valchiria
Arciere pirotecnico
Spaccamuro
Nihil
Fulmine
Gigante elettrico
Fantasma Royale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Arciere pirotecnico Reclute Royale Valchiria Nihil
Arciere pirotecnico Reclute Royale Valchiria
Reclute Royale Valchiria Nihil Fulmine
Reclute Royale Arciere pirotecnico Valchiria
Fulmine Arciere pirotecnico Reclute Royale Valchiria
Arciere pirotecnico Valchiria Fantasma Royale
Fulmine Arciere pirotecnico Nihil
Fulmine Reclute Royale Valchiria Nihil Gigante elettrico
Reclute Royale
Arciere pirotecnico Reclute Royale Valchiria Fantasma Royale
Valchiria Arciere pirotecnico Reclute Royale Gigante elettrico Fantasma Royale
Arciere pirotecnico
Reclute Royale Valchiria Fulmine
Valchiria Arciere pirotecnico Reclute Royale Fantasma Royale
Reclute Royale
Reclute Royale Fulmine Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Reclute Royale Valchiria
Valchiria Arciere pirotecnico Reclute Royale Fantasma Royale
Valchiria Arciere pirotecnico Reclute Royale Fantasma Royale
Reclute Royale
Reclute Royale Valchiria Fantasma Royale Arciere pirotecnico Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Valchiria Nihil Gigante elettrico Fantasma Royale
Nihil Arciere pirotecnico Valchiria Fulmine Fantasma Royale
Reclute Royale Valchiria Fulmine
Reclute Royale Valchiria Fulmine
Reclute Royale Valchiria
Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Reclute Royale Valchiria Nihil Fulmine
Reclute Royale Valchiria
Reclute Royale Nihil Fulmine Arciere pirotecnico Valchiria
Reclute Royale
Reclute Royale Valchiria
Reclute Royale Fulmine Valchiria Nihil Gigante elettrico
Reclute Royale Fulmine Valchiria
Reclute Royale Arciere pirotecnico Valchiria Gigante elettrico
Reclute Royale Gigante elettrico Arciere pirotecnico Valchiria Fulmine
Valchiria Arciere pirotecnico Reclute Royale Gigante elettrico Fantasma Royale
Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Fulmine Arciere pirotecnico Reclute Royale Valchiria Fantasma Royale
Arciere pirotecnico Nihil Fantasma Royale
Fulmine Nihil
Fulmine Arciere pirotecnico Reclute Royale Valchiria Nihil
Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Fulmine
Nihil Arciere pirotecnico Fulmine
Fulmine Nihil
Arciere pirotecnico Nihil Fulmine Reclute Royale Valchiria
Nihil Fulmine Arciere pirotecnico
Fulmine Arciere pirotecnico Nihil
Fulmine Arciere pirotecnico Nihil
Fulmine Arciere pirotecnico
Fulmine Arciere pirotecnico
Fulmine Arciere pirotecnico Reclute Royale
Fulmine
Fulmine
Nihil Fulmine Arciere pirotecnico
Fulmine Arciere pirotecnico Valchiria Nihil Gigante elettrico
Fulmine Nihil
Fulmine Nihil
Nihil Fulmine
Fulmine Reclute Royale Nihil
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Valchiria
Arciere pirotecnico Nihil Fulmine Fantasma Royale
Nihil Fulmine
Nihil Fulmine Arciere pirotecnico
Fulmine Arciere pirotecnico Nihil Gigante elettrico
Fulmine Arciere pirotecnico Nihil Gigante elettrico
Fulmine Nihil
Nihil Fulmine
Nihil Fulmine Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Fulmine
Fulmine Reclute Royale Nihil
Fulmine Arciere pirotecnico
Nihil Fulmine Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Fulmine
Nihil Fulmine Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Reclute Royale
Gigante elettrico Arciere pirotecnico Reclute Royale Fulmine
Arciere pirotecnico Nihil Fulmine
Nihil Fulmine Arciere pirotecnico Reclute Royale Gigante elettrico Fantasma Royale
Fulmine Arciere pirotecnico Nihil
Nihil

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