Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Megasgherro Cucciolo di drago Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Reclute Royale Megasgherro Cucciolo di drago Principe Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Reclute Royale Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Reclute Royale Cucciolo di drago Principe

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Reclute Royale Principe Strega notturna
Palla di neve gigante
Reclute Royale Megasgherro Cucciolo di drago Strega notturna
Scarica
Principe Strega notturna
Barile barbarico
Cavaliere Reclute Royale Torre bombardiera Strega notturna
Il Tronco
Reclute Royale Principe
Terremoto
Torre bombardiera
Frecce
Reclute Royale Strega notturna
Consegna Royale
Cavaliere Reclute Royale Megasgherro Cucciolo di drago Principe Strega notturna
Sfera infuocata
Megasgherro Torre bombardiera Cucciolo di drago Strega notturna
Veleno
Reclute Royale Megasgherro Torre bombardiera Strega notturna
Fulmine
Cavaliere Megasgherro Torre bombardiera Cucciolo di drago Principe Strega notturna
Razzo
Torre bombardiera Principe Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto Torre bombardiera Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Reclute Royale Megasgherro Cucciolo di drago Principe Strega notturna

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Megasgherro Terremoto Torre bombardiera Cucciolo di drago Strega notturna Principe Reclute Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Cavaliere Megasgherro Terremoto Torre bombardiera

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Megasgherro Cucciolo di drago Terremoto Principe Strega notturna
Reclute Royale
Megasgherro
Cavaliere Cucciolo di drago
Terremoto
Cavaliere Principe
Torre bombardiera
Cucciolo di drago
Cavaliere Megasgherro Principe
Principe
Cavaliere Terremoto Cucciolo di drago
Strega notturna
Cavaliere

Sinergie di difesa 2 10

Cavaliere
Megasgherro Torre bombardiera Terremoto Cucciolo di drago Strega notturna
Reclute Royale
Megasgherro
Megasgherro
Cavaliere Reclute Royale Torre bombardiera Cucciolo di drago Strega notturna
Terremoto
Cavaliere Torre bombardiera
Torre bombardiera
Cavaliere Megasgherro Terremoto Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cavaliere Megasgherro Torre bombardiera Principe
Principe
Cucciolo di drago
Strega notturna
Cavaliere Megasgherro

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Cavaliere Reclute Royale Megasgherro Cucciolo di drago
Torre bombardiera Cavaliere Reclute Royale Megasgherro Principe Strega notturna
Torre bombardiera Principe Cavaliere Reclute Royale Megasgherro Strega notturna
Reclute Royale Torre bombardiera Principe Strega notturna Cavaliere Megasgherro
Reclute Royale Terremoto Torre bombardiera Principe
Megasgherro Terremoto Torre bombardiera Cucciolo di drago Strega notturna
Megasgherro Torre bombardiera Cucciolo di drago Strega notturna
Terremoto Reclute Royale Torre bombardiera Cucciolo di drago
Reclute Royale Torre bombardiera Principe Strega notturna
Cavaliere Reclute Royale Principe Strega notturna
Cavaliere Reclute Royale Megasgherro Terremoto Torre bombardiera Cucciolo di drago Strega notturna
Megasgherro Cucciolo di drago Strega notturna
Reclute Royale Torre bombardiera Principe Strega notturna Cavaliere Terremoto
Torre bombardiera Reclute Royale Megasgherro Terremoto Cucciolo di drago Principe Strega notturna
Reclute Royale Cavaliere Torre bombardiera Principe
Torre bombardiera Reclute Royale Principe
Torre bombardiera Cavaliere Reclute Royale Principe Strega notturna
Torre bombardiera Cavaliere Reclute Royale Megasgherro Cucciolo di drago Principe Strega notturna
Terremoto Torre bombardiera Cucciolo di drago Cavaliere Reclute Royale Megasgherro
Reclute Royale Torre bombardiera Principe
Reclute Royale Cavaliere Terremoto Torre bombardiera Cucciolo di drago Principe Strega notturna
Torre bombardiera

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Reclute Royale Principe
Cavaliere Megasgherro Torre bombardiera Cucciolo di drago Principe
Reclute Royale Cavaliere Torre bombardiera Principe
Reclute Royale Principe Cavaliere Strega notturna
Reclute Royale Cavaliere Principe Strega notturna
Torre bombardiera Cucciolo di drago
Reclute Royale Principe Cavaliere Megasgherro Torre bombardiera Strega notturna
Cavaliere Reclute Royale Torre bombardiera Principe
Reclute Royale Cavaliere Megasgherro Torre bombardiera Cucciolo di drago Principe
Reclute Royale Megasgherro
Cavaliere Reclute Royale Megasgherro Torre bombardiera Principe
Reclute Royale Principe
Reclute Royale Principe Cavaliere Torre bombardiera Strega notturna
Reclute Royale Torre bombardiera Cucciolo di drago
Reclute Royale Cavaliere Megasgherro Torre bombardiera Cucciolo di drago Principe Strega notturna
Reclute Royale Megasgherro Terremoto Torre bombardiera Cucciolo di drago
Torre bombardiera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Cavaliere Reclute Royale Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Terremoto Cucciolo di drago
Terremoto Cavaliere Reclute Royale Principe
Terremoto Cucciolo di drago
Megasgherro Cucciolo di drago
Terremoto Cucciolo di drago
Terremoto Cucciolo di drago
Principe Strega notturna
Cavaliere Reclute Royale Terremoto Principe
Cucciolo di drago
Terremoto Cavaliere Cucciolo di drago
Terremoto Cucciolo di drago
Terremoto Cucciolo di drago Principe
Terremoto Cucciolo di drago
Terremoto Reclute Royale Cucciolo di drago
Terremoto
Strega notturna
Megasgherro Terremoto Cucciolo di drago Principe
Terremoto Cucciolo di drago
Terremoto Cucciolo di drago Principe Strega notturna
Principe
Terremoto Reclute Royale Cucciolo di drago
Terremoto Cucciolo di drago
Megasgherro
Terremoto Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Principe
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Strega notturna
Megasgherro
Megasgherro Strega notturna
Terremoto Strega notturna
Principe
Terremoto
Terremoto Reclute Royale Principe Strega notturna
Megasgherro Cucciolo di drago
Cavaliere Megasgherro Cucciolo di drago Principe
Terremoto Cucciolo di drago
Reclute Royale Megasgherro Principe
Reclute Royale Cucciolo di drago
Reclute Royale Cucciolo di drago Principe
Principe

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