Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Rune Giant Boia P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Rune Giant

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A.

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Rune Giant P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri
Palla di neve gigante
Arcieri
Scarica
Arcieri
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Boia
Il Tronco
Arcieri Mini P.E.K.K.A.
Terremoto
Arcieri
Frecce
Arcieri
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Boia P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Arcieri Boia
Veleno
Arcieri Boia
Fulmine
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Boia
Razzo
Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Rune Giant Boia P.E.K.K.A.

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Berserker Arcieri Frecce Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Rune Giant Boia P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Berserker Arcieri Frecce Cavaliere

Sinergie d'attacco 4 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Berserker
Rune Giant
Arcieri
Cavaliere Frecce Mini P.E.K.K.A. Rune Giant P.E.K.K.A.
Frecce
P.E.K.K.A. Arcieri Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Cavaliere
Arcieri Boia Frecce
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Frecce
Rune Giant
Berserker Arcieri
Boia
Cavaliere P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Frecce Arcieri Boia

Sinergie di difesa 2 7

Berserker
Arcieri
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Frecce
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Cavaliere
Arcieri Boia Frecce Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Frecce Cavaliere Boia
Rune Giant
Boia
Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Arcieri Frecce

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Boia
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Cavaliere Boia
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Arcieri Cavaliere Boia
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Cavaliere
Frecce Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Frecce Arcieri Boia
Arcieri Frecce Boia
Frecce P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Cavaliere Arcieri Mini P.E.K.K.A.
Berserker Arcieri Boia Frecce Cavaliere
Frecce Boia Arcieri
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Cavaliere
Boia Frecce Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Frecce Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Boia P.E.K.K.A.
Frecce Arcieri Cavaliere Boia
Frecce Boia Arcieri Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Arcieri Frecce Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Boia P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Arcieri P.E.K.K.A.
Arcieri Frecce Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Boia
P.E.K.K.A. Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Cavaliere
P.E.K.K.A. Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Boia
Frecce Boia Arcieri
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Arcieri Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Cavaliere
P.E.K.K.A. Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Frecce
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Cavaliere Boia
Arcieri Boia
Arcieri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Boia P.E.K.K.A.
Frecce Boia Arcieri Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere
Frecce Boia
Frecce
Frecce Cavaliere
Boia Frecce
Frecce Boia
Arcieri Frecce Boia
Frecce Boia
Frecce
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Cavaliere
Arcieri Frecce Boia
Cavaliere Boia
Frecce
Frecce
Frecce Boia
Frecce Boia
Frecce
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Frecce Mini P.E.K.K.A. Boia
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Boia
Frecce Boia
Frecce
Frecce
Arcieri Frecce Boia
Mini P.E.K.K.A.
Frecce
Frecce
P.E.K.K.A.
Frecce
Arcieri
Arcieri Frecce Boia
Frecce
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Boia
Frecce Boia
Frecce
Boia P.E.K.K.A.
Boia
Boia
P.E.K.K.A.

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