Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Stregone Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Pipistrelli Stregone Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Pipistrelli Orda di scheletri Scintilla
Palla di neve gigante
Scheletri Pipistrelli Orda di scheletri
Scarica
Scheletri Pipistrelli Orda di scheletri Scintilla
Barile barbarico
Scheletri Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Scheletri Orda di scheletri Scintilla
Terremoto
Scheletri Orda di scheletri
Frecce
Scheletri Pipistrelli Orda di scheletri
Consegna Royale
Scheletri Pipistrelli Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata
Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla
Veleno
Pipistrelli Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Stregone Stregone elettrico Scintilla
Razzo
Stregone Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Pipistrelli Orda di scheletri Stregone elettrico Stregone Fulmine Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Scheletri Pipistrelli Orda di scheletri Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Pipistrelli
Gran Cavaliere Scintilla
Stregone
Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Scintilla
Fulmine
Stregone elettrico
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Pipistrelli Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Pipistrelli Stregone Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 13

Scheletri
Pipistrelli Stregone Stregone elettrico Scintilla
Pipistrelli
Scheletri Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Stregone
Scheletri Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Stregone Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Stregone elettrico
Scheletri Pipistrelli Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere
Scintilla
Scheletri Pipistrelli Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Pipistrelli Stregone Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Stregone Stregone elettrico Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Scheletri Pipistrelli Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Scheletri Pipistrelli Fulmine Stregone elettrico
Orda di scheletri Scintilla Scheletri Pipistrelli Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fulmine Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scheletri Pipistrelli Stregone elettrico Gran Cavaliere
Pipistrelli Fulmine Stregone elettrico Stregone
Fulmine Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Scheletri Orda di scheletri
Orda di scheletri Scheletri Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Pipistrelli Orda di scheletri Stregone elettrico Scheletri Stregone Gran Cavaliere
Pipistrelli Stregone Stregone elettrico
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Scheletri Pipistrelli Stregone Fulmine Stregone elettrico
Stregone Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Pipistrelli Stregone elettrico
Orda di scheletri Scintilla Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Fulmine Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Scintilla Gran Cavaliere Scheletri Pipistrelli Orda di scheletri Stregone elettrico
Gran Cavaliere Pipistrelli Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Stregone Pipistrelli Stregone elettrico Gran Cavaliere
Scintilla Stregone elettrico
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Pipistrelli Stregone elettrico Scintilla
Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Scheletri Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Stregone Fulmine Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Scheletri Pipistrelli Fulmine Stregone elettrico Scintilla
Orda di scheletri Fulmine Gran Cavaliere Pipistrelli Stregone elettrico Scintilla
Scheletri Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Scheletri Pipistrelli Stregone elettrico
Orda di scheletri Scintilla Scheletri Pipistrelli Fulmine Stregone elettrico
Gran Cavaliere Orda di scheletri Scintilla
Fulmine Stregone elettrico Gran Cavaliere Scheletri Pipistrelli Orda di scheletri Scintilla
Scheletri Orda di scheletri Scintilla
Gran Cavaliere Pipistrelli Scintilla
Orda di scheletri Fulmine Gran Cavaliere Stregone elettrico
Orda di scheletri Fulmine Gran Cavaliere Scheletri Stregone Scintilla
Stregone Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla Scheletri Pipistrelli Fulmine
Pipistrelli Gran Cavaliere Stregone Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Scintilla
Stregone elettrico
Fulmine Scintilla
Fulmine Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Pipistrelli
Stregone Scintilla
Stregone Fulmine
Stregone Fulmine
Fulmine Pipistrelli Stregone elettrico Scintilla
Fulmine Stregone Stregone elettrico Scintilla
Fulmine Stregone
Fulmine Scintilla
Fulmine
Fulmine Scintilla
Fulmine Stregone Scintilla
Fulmine Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine Scintilla
Pipistrelli Fulmine Scintilla
Fulmine Stregone Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine Stregone Gran Cavaliere
Fulmine Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine Stregone
Fulmine Scintilla
Fulmine
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Fulmine Stregone elettrico Scintilla
Fulmine Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine Scintilla
Fulmine Pipistrelli Stregone Stregone elettrico Scintilla
Fulmine Stregone elettrico Pipistrelli Stregone
Fulmine Scintilla
Fulmine Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Fulmine Scintilla
Fulmine Stregone elettrico Pipistrelli Orda di scheletri
Fulmine Stregone Stregone elettrico
Fulmine Stregone Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Fulmine
Fulmine Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Pipistrelli Fulmine Stregone elettrico Scintilla
Pipistrelli Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Fulmine Stregone Scintilla Gran Cavaliere

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