Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Cavaliere Gigante Royale Pescatore Fenice

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Cavaliere Gigante Royale Fenice

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Gigante Royale Pescatore Fenice
Palla di neve gigante
Scheletri Pescatore
Scarica
Scheletri Gigante Royale Pescatore
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Cavaliere
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Gigante Royale Pescatore
Terremoto
Scheletri
Frecce
Scheletri Spirito elettrico
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Cavaliere Pescatore
Sfera infuocata
Pescatore
Veleno
Pescatore Fenice
Fulmine
Cavaliere Pescatore Fenice
Razzo
Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Frecce Il Tronco

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Frecce Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Il Tronco Frecce Cavaliere Pescatore Fenice Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Scheletri Spirito elettrico Il Tronco Frecce

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Gigante Royale Fenice
Frecce
Gigante Royale Cavaliere Fenice
Cavaliere
Frecce Il Tronco
Gigante Royale
Frecce Pescatore Spirito elettrico Il Tronco
Il Tronco
Cavaliere Gigante Royale Pescatore
Pescatore
Gigante Royale Il Tronco
Fenice
Spirito elettrico Frecce

Sinergie di difesa 1 13

Scheletri
Pescatore Spirito elettrico Cavaliere Il Tronco Fenice
Spirito elettrico
Scheletri Il Tronco Pescatore Fenice
Frecce
Cavaliere Fenice
Cavaliere
Scheletri Frecce Il Tronco Pescatore Fenice
Gigante Royale
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Cavaliere Pescatore
Pescatore
Scheletri Spirito elettrico Cavaliere Il Tronco
Fenice
Scheletri Spirito elettrico Frecce Cavaliere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Il Tronco
Scheletri Cavaliere Il Tronco Pescatore Fenice
Pescatore Scheletri Cavaliere
Scheletri Cavaliere Pescatore Fenice
Frecce Il Tronco
Frecce Il Tronco Scheletri Spirito elettrico
Spirito elettrico Frecce Fenice
Spirito elettrico Frecce Il Tronco Fenice
Scheletri Pescatore Fenice
Cavaliere Scheletri Pescatore Fenice
Scheletri Spirito elettrico Frecce Cavaliere Il Tronco Pescatore
Frecce Fenice
Scheletri Cavaliere Il Tronco
Spirito elettrico Frecce Il Tronco
Cavaliere Fenice
Il Tronco Pescatore
Scheletri Frecce Cavaliere Pescatore
Frecce Spirito elettrico Cavaliere Il Tronco Pescatore
Frecce Il Tronco Spirito elettrico Cavaliere Pescatore
Pescatore Fenice
Spirito elettrico Frecce Cavaliere Il Tronco Pescatore

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Scheletri Pescatore
Frecce Cavaliere Il Tronco Pescatore Fenice
Scheletri Cavaliere Il Tronco Pescatore
Cavaliere Il Tronco Pescatore Fenice
Scheletri Cavaliere Pescatore Fenice
Frecce Scheletri Spirito elettrico
Scheletri Cavaliere Fenice
Cavaliere Pescatore Fenice
Scheletri Spirito elettrico Cavaliere Il Tronco Fenice
Scheletri Fenice
Cavaliere Fenice
Frecce Il Tronco Fenice
Scheletri Cavaliere
Fenice Scheletri Spirito elettrico Cavaliere Il Tronco Pescatore
Frecce Spirito elettrico Il Tronco Fenice
Spirito elettrico Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere Il Tronco
Frecce Il Tronco Pescatore
Frecce Il Tronco
Frecce Cavaliere Il Tronco
Frecce Il Tronco
Frecce Spirito elettrico
Frecce Il Tronco
Frecce Il Tronco
Frecce Il Tronco Pescatore
Pescatore
Frecce Cavaliere Il Tronco Pescatore
Frecce
Cavaliere Il Tronco Pescatore
Frecce Pescatore
Frecce Il Tronco Pescatore
Frecce Il Tronco
Frecce Il Tronco
Frecce
Pescatore
Frecce Il Tronco Pescatore
Frecce Il Tronco
Il Tronco
Frecce
Il Tronco Pescatore
Frecce Il Tronco
Frecce Il Tronco Spirito elettrico
Pescatore
Frecce Il Tronco Pescatore
Frecce Il Tronco Pescatore
Frecce Il Tronco Pescatore
Frecce
Spirito elettrico
Frecce Il Tronco
Spirito elettrico Frecce
Frecce Il Tronco
Spirito elettrico
Frecce
Frecce Il Tronco
Cavaliere
Frecce Il Tronco
Frecce
Spirito elettrico Il Tronco
Il Tronco

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