Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Principino

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Arco-X

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Valchiria Gigante Arco-X Fantasma Royale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Arco-X

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Arco-X Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin lancieri Valchiria Gigante Arco-X Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Gigante Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Orda di scheletri
Scarica
Goblin lancieri Orda di scheletri Arco-X
Barile barbarico
Goblin lancieri Valchiria Orda di scheletri Arco-X Fantasma Royale
Il Tronco
Goblin lancieri Orda di scheletri Arco-X
Terremoto
Goblin lancieri Orda di scheletri Arco-X
Frecce
Goblin lancieri Orda di scheletri
Consegna Royale
Goblin lancieri Valchiria Orda di scheletri Fantasma Royale
Sfera infuocata
Orda di scheletri Arco-X
Veleno
Goblin lancieri Orda di scheletri Arco-X
Fulmine
Valchiria Arco-X
Razzo
Valchiria Arco-X

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto Sfera infuocata Valchiria Fantasma Royale

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Goblin lancieri Valchiria Orda di scheletri Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin lancieri Terremoto Orda di scheletri Fantasma Royale Sfera infuocata Valchiria Gigante Arco-X

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Goblin lancieri Terremoto Orda di scheletri Fantasma Royale

Sinergie d'attacco 3 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin lancieri
Valchiria Terremoto Gigante Arco-X Fantasma Royale
Terremoto
Gigante Goblin lancieri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Arco-X Terremoto Gigante
Valchiria
Goblin lancieri Gigante Arco-X Fantasma Royale
Gigante
Terremoto Goblin lancieri Sfera infuocata Valchiria Fantasma Royale
Orda di scheletri
Arco-X
Arco-X
Sfera infuocata Goblin lancieri Valchiria Orda di scheletri
Fantasma Royale
Goblin lancieri Valchiria Gigante

Sinergie di difesa 1 10

Goblin lancieri
Terremoto Valchiria Orda di scheletri Arco-X Fantasma Royale
Terremoto
Goblin lancieri Sfera infuocata Arco-X
Sfera infuocata
Arco-X Terremoto Valchiria
Valchiria
Goblin lancieri Sfera infuocata Arco-X
Gigante
Orda di scheletri
Goblin lancieri Arco-X
Arco-X
Sfera infuocata Goblin lancieri Terremoto Valchiria Orda di scheletri
Fantasma Royale
Goblin lancieri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Goblin lancieri Sfera infuocata Valchiria Arco-X
Orda di scheletri Valchiria Arco-X
Orda di scheletri Valchiria
Orda di scheletri Valchiria
Terremoto Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Arco-X
Sfera infuocata Orda di scheletri Goblin lancieri Terremoto Valchiria Arco-X Fantasma Royale
Goblin lancieri Sfera infuocata Arco-X
Terremoto Sfera infuocata Valchiria Arco-X
Orda di scheletri Arco-X
Orda di scheletri Goblin lancieri Valchiria Fantasma Royale
Valchiria Orda di scheletri Goblin lancieri Terremoto Sfera infuocata Arco-X Fantasma Royale
Goblin lancieri Sfera infuocata
Orda di scheletri Terremoto Sfera infuocata Valchiria Arco-X
Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Terremoto Arco-X Fantasma Royale
Orda di scheletri Arco-X
Orda di scheletri Sfera infuocata Arco-X
Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Arco-X
Sfera infuocata Goblin lancieri Valchiria Orda di scheletri Arco-X Fantasma Royale
Terremoto Valchiria Goblin lancieri Sfera infuocata Fantasma Royale
Valchiria Orda di scheletri Fantasma Royale Goblin lancieri Terremoto Sfera infuocata

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Goblin lancieri Sfera infuocata Arco-X Fantasma Royale
Sfera infuocata Valchiria Arco-X Fantasma Royale
Orda di scheletri Goblin lancieri Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Sfera infuocata Arco-X
Valchiria Orda di scheletri
Sfera infuocata
Orda di scheletri Goblin lancieri Sfera infuocata Valchiria
Valchiria Orda di scheletri
Goblin lancieri Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Arco-X
Orda di scheletri
Valchiria
Orda di scheletri Sfera infuocata Valchiria
Orda di scheletri Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri Goblin lancieri Sfera infuocata Valchiria Arco-X
Valchiria Terremoto Sfera infuocata Fantasma Royale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Sfera infuocata Valchiria Arco-X Fantasma Royale
Sfera infuocata Arco-X Fantasma Royale
Terremoto Sfera infuocata Arco-X
Terremoto Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Terremoto Valchiria
Sfera infuocata Goblin lancieri
Terremoto
Terremoto Sfera infuocata Arco-X
Sfera infuocata Arco-X
Sfera infuocata Arco-X
Terremoto Sfera infuocata Valchiria Arco-X
Sfera infuocata
Terremoto Sfera infuocata
Terremoto Sfera infuocata Arco-X
Terremoto Sfera infuocata Arco-X
Terremoto Arco-X Goblin lancieri Sfera infuocata
Terremoto Sfera infuocata Arco-X
Terremoto Sfera infuocata
Terremoto Sfera infuocata Arco-X
Terremoto Sfera infuocata Valchiria Arco-X
Terremoto Sfera infuocata Arco-X
Sfera infuocata
Arco-X
Terremoto Sfera infuocata Arco-X
Terremoto Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Arco-X Terremoto Fantasma Royale
Sfera infuocata Arco-X
Sfera infuocata Arco-X
Sfera infuocata Arco-X
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Terremoto Sfera infuocata Arco-X
Sfera infuocata
Terremoto Sfera infuocata
Terremoto Goblin lancieri Sfera infuocata Orda di scheletri Arco-X
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria
Terremoto Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Arco-X Fantasma Royale

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