Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tre moschettieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Estrattore di elisir Tre moschettieri Fantasma Royale Fuorilegge Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Tre moschettieri

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Ariete da battaglia Fantasma Royale Fuorilegge Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Ariete da battaglia Fantasma Royale Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Fantasma Royale Fuorilegge Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Ariete da battaglia Tre moschettieri Fuorilegge
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Tre moschettieri
Scarica
Ariete da battaglia Tre moschettieri Fuorilegge
Barile barbarico
Barbari scelti Ariete da battaglia Tre moschettieri Fantasma Royale Fuorilegge
Il Tronco
Barbari scelti Ariete da battaglia Tre moschettieri Fuorilegge
Terremoto
Estrattore di elisir
Frecce
Consegna Royale
Barbari scelti Ariete da battaglia Tre moschettieri Fantasma Royale Fuorilegge
Sfera infuocata
Barbari scelti Ariete da battaglia Estrattore di elisir Tre moschettieri Fuorilegge
Veleno
Estrattore di elisir Tre moschettieri
Fulmine
Barbari scelti Ariete da battaglia Estrattore di elisir Tre moschettieri Fuorilegge
Razzo
Barbari scelti Estrattore di elisir Tre moschettieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Tornado Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Estrattore di elisir Tornado Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Tornado Fantasma Royale Fuorilegge Ariete da battaglia Cavaliere d'oro Barbari scelti Estrattore di elisir Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Tornado Fantasma Royale Fuorilegge Ariete da battaglia

Sinergie d'attacco 1 16

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Ariete da battaglia Tre moschettieri Fantasma Royale Fuorilegge Cavaliere d'oro
Ariete da battaglia
Fuorilegge Barbari scelti Tre moschettieri Tornado Fantasma Royale Cavaliere d'oro
Estrattore di elisir
Tre moschettieri
Barbari scelti Ariete da battaglia Tornado Fantasma Royale Fuorilegge Cavaliere d'oro
Tornado
Ariete da battaglia Tre moschettieri
Fantasma Royale
Barbari scelti Ariete da battaglia Tre moschettieri Fuorilegge Cavaliere d'oro
Fuorilegge
Ariete da battaglia Barbari scelti Tre moschettieri Fantasma Royale Cavaliere d'oro
Cavaliere d'oro
Barbari scelti Ariete da battaglia Tre moschettieri Fantasma Royale Fuorilegge

Sinergie di difesa 0 3

Barbari scelti
Cavaliere d'oro
Ariete da battaglia
Estrattore di elisir
Tre moschettieri
Tornado Fuorilegge
Tornado
Tre moschettieri
Fantasma Royale
Fuorilegge
Tre moschettieri
Cavaliere d'oro
Barbari scelti

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere d'oro
Barbari scelti Tre moschettieri Fuorilegge
Tre moschettieri Tornado Barbari scelti Fuorilegge
Barbari scelti Tre moschettieri Fuorilegge
Barbari scelti Tornado
Tornado Fantasma Royale Fuorilegge
Tre moschettieri Tornado
Fuorilegge Cavaliere d'oro
Tre moschettieri Barbari scelti Tornado
Barbari scelti Tornado Fantasma Royale Fuorilegge
Tornado Fantasma Royale Fuorilegge
Tre moschettieri Tornado
Barbari scelti Tre moschettieri Fuorilegge
Tre moschettieri Tornado Fantasma Royale Cavaliere d'oro
Barbari scelti Tre moschettieri Fuorilegge
Tornado Barbari scelti Tre moschettieri Fuorilegge
Tre moschettieri Barbari scelti Tornado
Barbari scelti Tre moschettieri Tornado Fantasma Royale Fuorilegge Cavaliere d'oro
Tornado Fantasma Royale Fuorilegge
Barbari scelti Tre moschettieri Tornado
Fantasma Royale Barbari scelti Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari scelti Fantasma Royale Fuorilegge
Fuorilegge Barbari scelti Fantasma Royale
Fuorilegge Barbari scelti Cavaliere d'oro
Barbari scelti Tornado Fuorilegge
Barbari scelti Tre moschettieri Fuorilegge
Tre moschettieri Tornado
Barbari scelti Fuorilegge
Barbari scelti
Barbari scelti Tornado Fuorilegge
Tre moschettieri
Barbari scelti Cavaliere d'oro
Barbari scelti Tornado
Barbari scelti Tre moschettieri Fuorilegge Cavaliere d'oro
Tre moschettieri
Barbari scelti Tre moschettieri Tornado Cavaliere d'oro
Barbari scelti Fantasma Royale Cavaliere d'oro

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fantasma Royale Fuorilegge Cavaliere d'oro
Tornado Fantasma Royale Fuorilegge Cavaliere d'oro
Fuorilegge
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Fuorilegge Cavaliere d'oro
Barbari scelti Tre moschettieri Tornado
Tornado Fuorilegge Cavaliere d'oro
Tornado
Barbari scelti Tre moschettieri Fuorilegge Cavaliere d'oro
Fuorilegge
Barbari scelti
Tre moschettieri Fuorilegge Cavaliere d'oro
Tre moschettieri Fuorilegge
Tre moschettieri Tornado
Tre moschettieri Fuorilegge
Tornado Cavaliere d'oro
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Fantasma Royale Fuorilegge Cavaliere d'oro
Tornado Fuorilegge Cavaliere d'oro
Tornado Fuorilegge Cavaliere d'oro
Barbari scelti Tornado
Barbari scelti
Fuorilegge
Fuorilegge
Tre moschettieri Tornado
Tre moschettieri
Tornado
Barbari scelti Tre moschettieri
Barbari scelti Tornado Cavaliere d'oro
Tornado
Tornado Fantasma Royale Fuorilegge Cavaliere d'oro

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