Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Torre infernale Cucciolo di drago Drago elettrico Stregone di ghiaccio Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Cucciolo di drago Mongolfiera Drago elettrico Stregone di ghiaccio Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Valchiria Cucciolo di drago Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Mongolfiera Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Mongolfiera Drago infernale
Palla di neve gigante
Gang di goblin Cucciolo di drago Mongolfiera Drago elettrico Drago infernale
Scarica
Gang di goblin Torre infernale Mongolfiera Drago infernale
Barile barbarico
Gang di goblin Valchiria Torre infernale Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Gang di goblin
Terremoto
Gang di goblin Torre infernale
Frecce
Gang di goblin
Consegna Royale
Gang di goblin Valchiria Cucciolo di drago Mongolfiera Drago elettrico Stregone di ghiaccio Drago infernale
Sfera infuocata
Gang di goblin Torre infernale Cucciolo di drago Mongolfiera Drago elettrico Stregone di ghiaccio Drago infernale
Veleno
Gang di goblin Torre infernale Mongolfiera Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Fulmine
Valchiria Torre infernale Cucciolo di drago Mongolfiera Drago elettrico Stregone di ghiaccio Drago infernale
Razzo
Valchiria Torre infernale Mongolfiera Drago elettrico Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Drago elettrico Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Cucciolo di drago Drago elettrico Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Torre infernale Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Drago infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Stregone di ghiaccio Valchiria Cucciolo di drago Drago infernale Torre infernale Mongolfiera Drago elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Gang di goblin Stregone di ghiaccio Valchiria Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 1 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Valchiria Cucciolo di drago Mongolfiera
Valchiria
Mongolfiera Gang di goblin Cucciolo di drago Drago elettrico
Torre infernale
Cucciolo di drago
Gang di goblin Valchiria Mongolfiera Drago elettrico Stregone di ghiaccio Drago infernale
Mongolfiera
Valchiria Gang di goblin Cucciolo di drago Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Drago elettrico
Valchiria Cucciolo di drago Mongolfiera Stregone di ghiaccio Drago infernale
Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago Mongolfiera Drago elettrico
Drago infernale
Cucciolo di drago Drago elettrico

Sinergie di difesa 2 15

Gang di goblin
Torre infernale Valchiria Stregone di ghiaccio Drago infernale
Valchiria
Gang di goblin Torre infernale Cucciolo di drago Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Torre infernale
Gang di goblin Valchiria Cucciolo di drago Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago
Stregone di ghiaccio Valchiria Torre infernale Drago elettrico Drago infernale
Mongolfiera
Drago elettrico
Valchiria Torre infernale Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Drago infernale
Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago Gang di goblin Valchiria Torre infernale Drago elettrico Drago infernale
Drago infernale
Gang di goblin Cucciolo di drago Drago elettrico Stregone di ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Torre infernale Cucciolo di drago Drago elettrico
Torre infernale Drago infernale Gang di goblin Valchiria Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Torre infernale Valchiria Drago elettrico Stregone di ghiaccio Drago infernale
Torre infernale Drago infernale Gang di goblin Valchiria Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Valchiria
Gang di goblin Valchiria Cucciolo di drago Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Torre infernale Drago infernale Gang di goblin Cucciolo di drago Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Valchiria Torre infernale Cucciolo di drago Drago elettrico
Torre infernale Drago infernale Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Valchiria Torre infernale Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Valchiria Stregone di ghiaccio Cucciolo di drago Drago elettrico
Torre infernale Drago infernale Gang di goblin Cucciolo di drago Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Torre infernale Gang di goblin Valchiria Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Valchiria Gang di goblin Cucciolo di drago Drago elettrico
Torre infernale Drago infernale Gang di goblin
Torre infernale Gang di goblin Drago infernale
Gang di goblin Valchiria Torre infernale Drago elettrico
Gang di goblin Valchiria Cucciolo di drago Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Valchiria Cucciolo di drago Drago elettrico Stregone di ghiaccio Drago infernale
Torre infernale Drago infernale
Gang di goblin Valchiria Cucciolo di drago Drago elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Valchiria Torre infernale
Gang di goblin Valchiria Cucciolo di drago Drago elettrico Drago infernale
Gang di goblin Valchiria Torre infernale Drago elettrico
Gang di goblin Valchiria Torre infernale
Torre infernale Gang di goblin Valchiria Drago infernale
Gang di goblin Cucciolo di drago Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Valchiria Torre infernale Stregone di ghiaccio
Torre infernale Valchiria Drago infernale
Drago elettrico Valchiria Torre infernale Cucciolo di drago Drago infernale
Torre infernale Gang di goblin Drago infernale
Drago infernale Valchiria Torre infernale Drago elettrico
Valchiria
Gang di goblin Valchiria Torre infernale
Valchiria Cucciolo di drago Drago elettrico
Gang di goblin Torre infernale Drago elettrico Valchiria Cucciolo di drago Drago infernale
Valchiria Torre infernale Cucciolo di drago Drago elettrico Stregone di ghiaccio Drago infernale
Torre infernale Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Cucciolo di drago Drago elettrico
Cucciolo di drago Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago Drago elettrico
Valchiria
Valchiria Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Drago elettrico
Gang di goblin Drago elettrico
Valchiria Drago elettrico
Cucciolo di drago Drago elettrico
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Drago elettrico
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Drago elettrico
Cucciolo di drago Drago elettrico
Cucciolo di drago Drago elettrico
Valchiria Cucciolo di drago Drago elettrico
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Drago elettrico
Valchiria Cucciolo di drago Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Drago infernale
Cucciolo di drago Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago Drago elettrico
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico
Gang di goblin Drago elettrico
Cucciolo di drago Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Valchiria Cucciolo di drago Drago elettrico
Cucciolo di drago Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico Gang di goblin Cucciolo di drago
Drago elettrico
Drago elettrico Cucciolo di drago
Drago infernale
Drago elettrico

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