Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Sgherri Macchina volante Gigante goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna dei barbari

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Macchina volante Capanna dei barbari Gigante goblin Fantasma Royale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Gigante goblin Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Gigante Royale Macchina volante Gigante goblin Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Gigante Royale
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Sgherri Macchina volante
Scarica
Spirito del fuoco Sgherri Gigante Royale Macchina volante Gigante goblin
Barile barbarico
Spirito del fuoco Capanna dei barbari Fantasma Royale
Il Tronco
Spirito del fuoco Gigante Royale Capanna dei barbari
Terremoto
Capanna dei barbari
Frecce
Spirito del fuoco Sgherri Macchina volante
Consegna Royale
Spirito del fuoco Sgherri Macchina volante Fantasma Royale
Sfera infuocata
Sgherri Macchina volante Capanna dei barbari
Veleno
Sgherri Macchina volante Capanna dei barbari
Fulmine
Capanna dei barbari
Razzo
Capanna dei barbari

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Fantasma Royale

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Sgherri Nihil Fantasma Royale Macchina volante Gigante Royale Capanna dei barbari Gigante goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del fuoco Sgherri Nihil Fantasma Royale

Sinergie d'attacco 2 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Gigante Royale Capanna dei barbari Gigante goblin
Sgherri
Gigante Royale Capanna dei barbari Gigante goblin
Gigante Royale
Spirito del fuoco Sgherri Macchina volante Capanna dei barbari Nihil Fantasma Royale
Macchina volante
Gigante Royale Capanna dei barbari Gigante goblin Fantasma Royale
Capanna dei barbari
Spirito del fuoco Sgherri Gigante Royale Macchina volante Fantasma Royale
Nihil
Gigante Royale Gigante goblin
Gigante goblin
Spirito del fuoco Sgherri Macchina volante Nihil
Fantasma Royale
Gigante Royale Macchina volante Capanna dei barbari

Sinergie di difesa 1 4

Spirito del fuoco
Sgherri
Capanna dei barbari Macchina volante Gigante goblin
Gigante Royale
Macchina volante
Sgherri Capanna dei barbari Fantasma Royale
Capanna dei barbari
Sgherri Macchina volante
Nihil
Gigante goblin
Sgherri
Fantasma Royale
Macchina volante

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Capanna dei barbari Sgherri Macchina volante Nihil Gigante goblin
Capanna dei barbari Sgherri Macchina volante
Capanna dei barbari Spirito del fuoco Sgherri Nihil
Capanna dei barbari Sgherri
Spirito del fuoco Sgherri Macchina volante Fantasma Royale
Sgherri Spirito del fuoco Macchina volante Capanna dei barbari Nihil
Capanna dei barbari Macchina volante Nihil Gigante goblin
Capanna dei barbari Sgherri
Spirito del fuoco Fantasma Royale
Sgherri Macchina volante Gigante goblin Fantasma Royale
Sgherri Macchina volante Capanna dei barbari
Capanna dei barbari Spirito del fuoco Sgherri Macchina volante
Spirito del fuoco Capanna dei barbari Sgherri Fantasma Royale
Capanna dei barbari
Capanna dei barbari
Capanna dei barbari Sgherri
Spirito del fuoco Sgherri Macchina volante Capanna dei barbari Fantasma Royale
Spirito del fuoco Sgherri Macchina volante Capanna dei barbari Fantasma Royale
Capanna dei barbari
Fantasma Royale Spirito del fuoco Sgherri Macchina volante Gigante goblin

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Capanna dei barbari Nihil Fantasma Royale
Nihil Macchina volante Fantasma Royale
Sgherri Capanna dei barbari Gigante goblin
Capanna dei barbari Gigante goblin
Capanna dei barbari Gigante goblin
Spirito del fuoco Sgherri Macchina volante Gigante goblin
Sgherri Macchina volante Capanna dei barbari Nihil Gigante goblin
Capanna dei barbari Gigante goblin
Nihil Sgherri Macchina volante Capanna dei barbari
Capanna dei barbari Gigante goblin
Sgherri Macchina volante
Nihil Gigante goblin
Capanna dei barbari Gigante goblin
Macchina volante Capanna dei barbari
Sgherri Macchina volante Capanna dei barbari Gigante goblin
Sgherri Macchina volante Capanna dei barbari Fantasma Royale
Capanna dei barbari Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Macchina volante Capanna dei barbari Fantasma Royale
Nihil Macchina volante Fantasma Royale
Macchina volante Capanna dei barbari Nihil Gigante goblin
Macchina volante Capanna dei barbari Nihil
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Sgherri Macchina volante Gigante goblin
Spirito del fuoco Macchina volante
Spirito del fuoco Macchina volante Capanna dei barbari
Nihil Macchina volante
Spirito del fuoco Sgherri Nihil
Nihil Macchina volante
Nihil Spirito del fuoco Macchina volante
Macchina volante Spirito del fuoco Capanna dei barbari Nihil
Sgherri Macchina volante Nihil
Macchina volante Capanna dei barbari
Macchina volante Capanna dei barbari
Macchina volante Capanna dei barbari
Sgherri
Nihil Spirito del fuoco Macchina volante
Spirito del fuoco Macchina volante Nihil
Sgherri Nihil
Nihil
Nihil
Macchina volante Capanna dei barbari Nihil
Spirito del fuoco
Nihil Macchina volante Fantasma Royale
Nihil Macchina volante
Nihil
Spirito del fuoco Macchina volante Nihil
Sgherri Macchina volante Nihil
Nihil
Nihil
Nihil
Spirito del fuoco Sgherri Macchina volante Capanna dei barbari Nihil
Spirito del fuoco Macchina volante
Nihil Macchina volante
Macchina volante
Nihil
Macchina volante
Sgherri Macchina volante
Macchina volante Nihil
Nihil Macchina volante Gigante goblin Fantasma Royale
Nihil
Nihil

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