Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

4 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Goblin Curse

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Arcieri Valchiria Gigante Stregone Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Arcieri Gigante Orda di scheletri Scintilla
Palla di neve gigante
Bombarolo Arcieri Orda di scheletri
Scarica
Bombarolo Arcieri Orda di scheletri Scintilla
Barile barbarico
Bombarolo Arcieri Valchiria Stregone Orda di scheletri Scintilla
Il Tronco
Bombarolo Arcieri Orda di scheletri Scintilla
Terremoto
Bombarolo Arcieri Orda di scheletri
Frecce
Bombarolo Arcieri Orda di scheletri
Consegna Royale
Bombarolo Arcieri Valchiria Stregone Orda di scheletri Scintilla
Sfera infuocata
Bombarolo Arcieri Stregone Orda di scheletri Scintilla
Veleno
Bombarolo Arcieri Stregone Orda di scheletri Scintilla
Fulmine
Valchiria Stregone Scintilla
Razzo
Valchiria Stregone Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Frecce Valchiria Stregone Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Valchiria Orda di scheletri Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Arcieri Frecce Orda di scheletri Valchiria Gigante Stregone Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Bombarolo Arcieri Frecce Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 5 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Gigante Valchiria Scintilla
Arcieri
Valchiria Frecce Gigante
Frecce
Gigante Scintilla Arcieri
Valchiria
Arcieri Bombarolo Gigante Stregone Scintilla
Gigante
Bombarolo Frecce Scintilla Arcieri Valchiria Stregone
Stregone
Valchiria Gigante Scintilla
Orda di scheletri
Scintilla
Scintilla
Frecce Gigante Bombarolo Valchiria Stregone Orda di scheletri

Sinergie di difesa 1 8

Bombarolo
Valchiria
Arcieri
Valchiria Orda di scheletri
Frecce
Valchiria Scintilla
Valchiria
Arcieri Bombarolo Frecce Stregone Scintilla
Gigante
Stregone
Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri
Arcieri Stregone Scintilla
Scintilla
Frecce Valchiria Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Valchiria Stregone Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Bombarolo Valchiria
Orda di scheletri Scintilla Bombarolo Arcieri Valchiria
Orda di scheletri Scintilla Bombarolo Valchiria
Bombarolo Frecce Valchiria Orda di scheletri Scintilla
Frecce Orda di scheletri Bombarolo Arcieri Valchiria
Arcieri Frecce Stregone
Frecce Valchiria Scintilla
Scintilla Orda di scheletri
Orda di scheletri Bombarolo Arcieri Valchiria Scintilla
Arcieri Valchiria Orda di scheletri Bombarolo Frecce Stregone
Frecce Arcieri Stregone
Orda di scheletri Scintilla Bombarolo Valchiria Stregone
Bombarolo Valchiria Stregone Orda di scheletri Scintilla Frecce
Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Scintilla
Stregone Scintilla Bombarolo Frecce Valchiria Orda di scheletri
Frecce Bombarolo Arcieri Valchiria Stregone Orda di scheletri
Frecce Valchiria Stregone Bombarolo Arcieri
Scintilla
Bombarolo Valchiria Stregone Orda di scheletri Arcieri Frecce Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Arcieri Scintilla
Bombarolo Arcieri Frecce Valchiria Stregone
Orda di scheletri Valchiria Scintilla
Valchiria Orda di scheletri Scintilla
Valchiria Orda di scheletri Scintilla
Frecce Stregone Arcieri
Orda di scheletri Scintilla Arcieri Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Scintilla
Valchiria Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Scintilla
Valchiria Scintilla
Orda di scheletri Frecce Valchiria
Orda di scheletri Valchiria Stregone Scintilla
Stregone Bombarolo Arcieri Valchiria Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Bombarolo Arcieri Valchiria
Frecce Valchiria Bombarolo Arcieri Stregone Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Valchiria Scintilla
Frecce
Frecce Scintilla
Frecce Valchiria Scintilla
Bombarolo Stregone Frecce Valchiria Scintilla
Frecce Stregone
Bombarolo Arcieri Frecce Stregone Scintilla
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Scintilla
Frecce Valchiria Stregone Scintilla
Arcieri Frecce Stregone
Scintilla
Frecce
Frecce Scintilla
Bombarolo Frecce Stregone Scintilla
Frecce Stregone Scintilla
Frecce Scintilla
Bombarolo Scintilla
Bombarolo Arcieri Frecce Stregone Scintilla
Bombarolo Frecce Valchiria Stregone
Scintilla
Frecce Stregone
Scintilla
Frecce
Frecce Bombarolo Valchiria Stregone Scintilla
Frecce Stregone Scintilla
Frecce Stregone Scintilla
Frecce Scintilla
Arcieri Frecce Stregone Scintilla
Stregone
Scintilla
Bombarolo Frecce Stregone Scintilla
Frecce Scintilla
Scintilla
Frecce Stregone Scintilla
Arcieri Orda di scheletri
Arcieri Frecce Stregone
Frecce
Valchiria Stregone Scintilla
Frecce Bombarolo Stregone
Frecce Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla

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