Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Boia Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Boia Gran Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Principino
Scarica
Orda di scheletri Principino
Barile barbarico
Barbari scelti Stregone Orda di scheletri Boia Principino
Il Tronco
Barbari scelti Orda di scheletri Principino
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri Principino
Consegna Royale
Barbari scelti Stregone Orda di scheletri Boia Principino
Sfera infuocata
Barbari scelti Stregone Orda di scheletri Boia Principino
Veleno
Stregone Orda di scheletri Boia Principino
Fulmine
Barbari scelti Stregone Boia Principino
Razzo
Barbari scelti Stregone Boia Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Veleno Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Veleno Boia Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Veleno Boia Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Principino Veleno Stregone Boia Barbari scelti Fulmine Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Orda di scheletri Principino Veleno Stregone

Sinergie d'attacco 0 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Barbari scelti Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Veleno
Gran Cavaliere
Boia
Gran Cavaliere
Fulmine
Gran Cavaliere
Barbari scelti Stregone Veleno Boia
Principino

Sinergie di difesa 0 7

Barbari scelti
Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Barbari scelti Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Stregone Boia
Veleno
Gran Cavaliere
Boia
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Fulmine
Gran Cavaliere
Barbari scelti Stregone Veleno Boia
Principino

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Stregone Boia
Barbari scelti Orda di scheletri Boia Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti Boia Fulmine
Barbari scelti Orda di scheletri Gran Cavaliere
Fulmine Barbari scelti Orda di scheletri Veleno Gran Cavaliere
Orda di scheletri Boia Gran Cavaliere
Fulmine Stregone Veleno Boia Principino
Fulmine Veleno Gran Cavaliere
Barbari scelti Orda di scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri Gran Cavaliere Principino
Orda di scheletri Veleno Boia Stregone Gran Cavaliere
Boia Stregone Veleno
Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone Fulmine
Stregone Orda di scheletri Boia Gran Cavaliere Veleno
Barbari scelti Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Barbari scelti Fulmine Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Barbari scelti Orda di scheletri Veleno Boia
Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone Orda di scheletri Boia Principino
Stregone Veleno Boia Gran Cavaliere Principino
Barbari scelti
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti Veleno Boia Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti
Veleno Barbari scelti Stregone Boia Fulmine Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti Fulmine
Orda di scheletri Fulmine Gran Cavaliere Barbari scelti
Barbari scelti Orda di scheletri Boia Gran Cavaliere
Stregone Veleno Boia
Orda di scheletri Barbari scelti Fulmine
Gran Cavaliere Barbari scelti Orda di scheletri
Fulmine Gran Cavaliere Barbari scelti Orda di scheletri Veleno
Orda di scheletri
Gran Cavaliere Barbari scelti
Orda di scheletri Fulmine Gran Cavaliere Barbari scelti Veleno
Barbari scelti Orda di scheletri Fulmine Gran Cavaliere Stregone Boia
Stregone Orda di scheletri Boia Gran Cavaliere
Barbari scelti Orda di scheletri Veleno Boia Fulmine Principino
Veleno Boia Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Fulmine
Veleno Boia
Fulmine Veleno
Fulmine Veleno
Stregone Veleno Boia Gran Cavaliere
Stregone Veleno Boia
Stregone Veleno Boia
Veleno Stregone Boia Fulmine
Veleno Stregone Fulmine
Fulmine Barbari scelti Veleno
Veleno Fulmine Stregone
Veleno Fulmine Stregone Boia
Veleno Fulmine Barbari scelti Boia
Fulmine Veleno
Fulmine Barbari scelti Veleno
Fulmine Stregone Veleno Boia
Fulmine Stregone Veleno Boia Gran Cavaliere
Fulmine Veleno
Fulmine
Fulmine Stregone Veleno Boia Gran Cavaliere
Fulmine Stregone Veleno Gran Cavaliere Principino
Fulmine Veleno Gran Cavaliere
Fulmine Stregone Veleno
Fulmine
Fulmine Veleno
Veleno Stregone Boia Gran Cavaliere Principino
Veleno Stregone Boia Fulmine
Fulmine Stregone Veleno Gran Cavaliere
Veleno Fulmine
Barbari scelti Veleno Fulmine Stregone Boia Principino
Fulmine Stregone Veleno
Fulmine Barbari scelti
Veleno Fulmine Stregone Gran Cavaliere
Fulmine Veleno
Gran Cavaliere
Stregone Veleno Fulmine
Fulmine Orda di scheletri
Veleno Fulmine Stregone Boia
Veleno Fulmine Stregone Boia Gran Cavaliere
Stregone Veleno Boia Fulmine
Fulmine Veleno
Barbari scelti Boia Gran Cavaliere
Barbari scelti Veleno Fulmine
Veleno Boia Fulmine
Veleno Fulmine Boia Gran Cavaliere Principino
Fulmine Stregone Gran Cavaliere

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