Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone P.E.K.K.A. Gigante elettrico Strega notturna Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante elettrico Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari P.E.K.K.A. Gigante elettrico Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Strega notturna Scintilla
Palla di neve gigante
Barbari Strega notturna
Scarica
Strega notturna Scintilla
Barile barbarico
Barbari Stregone Strega notturna Scintilla
Il Tronco
Barbari Scintilla
Terremoto
Barbari
Frecce
Strega notturna
Consegna Royale
Barbari Stregone P.E.K.K.A. Strega notturna Scintilla
Sfera infuocata
Barbari Stregone Strega notturna Scintilla
Veleno
Barbari Stregone Strega notturna Scintilla
Fulmine
Stregone Strega notturna Scintilla
Razzo
Barbari Stregone Strega notturna Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

P.E.K.K.A. Gigante elettrico Strega notturna Scintilla Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Strega notturna Barbari Stregone Fulmine Scintilla P.E.K.K.A. Gigante elettrico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

20 Strega notturna Barbari Stregone Fulmine

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Stregone
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine
Gigante elettrico
P.E.K.K.A.
Stregone Strega notturna
Gigante elettrico
Fulmine Scintilla
Strega notturna
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Scintilla
Stregone Gigante elettrico
Gran Cavaliere
Stregone Strega notturna

Sinergie di difesa 0 3

Barbari
Stregone
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Fulmine
P.E.K.K.A.
Stregone
Gigante elettrico
Strega notturna
Gran Cavaliere
Scintilla
Gran Cavaliere
Stregone Strega notturna

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Stregone Scintilla
Barbari P.E.K.K.A. Scintilla Strega notturna Gran Cavaliere
Barbari P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Fulmine Strega notturna
Barbari P.E.K.K.A. Strega notturna Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine Barbari P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Strega notturna Gran Cavaliere
Fulmine Stregone Strega notturna
Fulmine Barbari P.E.K.K.A. Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Barbari P.E.K.K.A. Scintilla Strega notturna
Barbari Strega notturna Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Stregone Gigante elettrico Strega notturna Gran Cavaliere
Stregone Strega notturna
Barbari P.E.K.K.A. Strega notturna Scintilla Gran Cavaliere Stregone Fulmine
Stregone Scintilla Gran Cavaliere Barbari P.E.K.K.A. Strega notturna
Barbari P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Fulmine P.E.K.K.A. Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Stregone Scintilla Gran Cavaliere P.E.K.K.A. Strega notturna
Gran Cavaliere Barbari Stregone Strega notturna
Stregone Barbari Gran Cavaliere
Barbari P.E.K.K.A. Scintilla
Stregone Gran Cavaliere Barbari P.E.K.K.A. Gigante elettrico Strega notturna Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Gran Cavaliere P.E.K.K.A. Gigante elettrico Scintilla
Stregone Fulmine Gran Cavaliere
Barbari P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Fulmine Scintilla
Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari Strega notturna Scintilla
Barbari P.E.K.K.A. Strega notturna Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Gigante elettrico
P.E.K.K.A. Scintilla Barbari Fulmine Strega notturna
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari Scintilla
Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari Scintilla
P.E.K.K.A. Barbari Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari Scintilla
Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari Gigante elettrico
Barbari Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone Strega notturna Scintilla
Stregone Barbari Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Gigante elettrico Scintilla Fulmine P.E.K.K.A. Strega notturna
Gran Cavaliere Barbari Stregone P.E.K.K.A. Gigante elettrico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Scintilla
Fulmine Scintilla
Fulmine Barbari Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Gigante elettrico
Stregone Scintilla
Stregone Fulmine
Stregone Fulmine
Fulmine Strega notturna Scintilla
Fulmine Stregone Scintilla
Fulmine Stregone
Fulmine Scintilla
Fulmine
Fulmine Scintilla
Fulmine Stregone Scintilla
Fulmine Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine Scintilla
Fulmine Strega notturna Scintilla
Fulmine Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine Stregone Gigante elettrico Gran Cavaliere
Fulmine Strega notturna Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine Stregone
Fulmine Scintilla
Fulmine Barbari
Gigante elettrico Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Fulmine Scintilla
Fulmine Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine Scintilla
Fulmine Stregone Gigante elettrico Strega notturna Scintilla
Fulmine Stregone Gigante elettrico
Fulmine Strega notturna Scintilla
Fulmine Stregone Strega notturna Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Fulmine Scintilla
Fulmine Barbari Strega notturna
Fulmine Stregone
Fulmine Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Fulmine
Fulmine Gigante elettrico Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Gigante elettrico Fulmine Scintilla
Fulmine
Fulmine Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla
Fulmine Stregone Scintilla Gran Cavaliere

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