Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Buono
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin cerbottaniere Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Stregone Scheletro gigante Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin cerbottaniere Golem di elisir Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Clonazione Scheletro gigante Scintilla
Palla di neve gigante
Goblin cerbottaniere Clonazione
Scarica
Goblin cerbottaniere Clonazione Scintilla
Barile barbarico
Goblin cerbottaniere Golem di elisir Stregone Clonazione Scheletro gigante Scintilla
Il Tronco
Goblin cerbottaniere Golem di elisir Clonazione Scheletro gigante Scintilla
Terremoto
Golem di elisir Clonazione
Frecce
Goblin cerbottaniere Clonazione
Consegna Royale
Goblin cerbottaniere Golem di elisir Stregone Clonazione Scheletro gigante Scintilla
Sfera infuocata
Goblin cerbottaniere Golem di elisir Stregone Clonazione Scintilla
Veleno
Goblin cerbottaniere Golem di elisir Stregone Clonazione Scintilla
Fulmine
Stregone Scintilla
Razzo
Stregone Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Furia Clonazione Scheletro gigante Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin cerbottaniere Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Furia Goblin cerbottaniere Golem di elisir Clonazione Stregone Scheletro gigante Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Specchio Furia Goblin cerbottaniere Golem di elisir

Sinergie d'attacco 3 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin cerbottaniere
Golem di elisir Specchio Scheletro gigante Scintilla
Golem di elisir
Furia Goblin cerbottaniere Stregone Specchio Scintilla
Stregone
Golem di elisir Furia Scheletro gigante Scintilla
Specchio
Goblin cerbottaniere Golem di elisir Scheletro gigante Scintilla
Furia
Golem di elisir Scintilla Stregone Scheletro gigante
Clonazione
Scheletro gigante Scintilla
Scheletro gigante
Clonazione Goblin cerbottaniere Stregone Specchio Furia Scintilla
Scintilla
Furia Goblin cerbottaniere Golem di elisir Stregone Specchio Clonazione Scheletro gigante

Sinergie di difesa 0 4

Goblin cerbottaniere
Specchio Scheletro gigante
Golem di elisir
Stregone
Scheletro gigante
Specchio
Goblin cerbottaniere Scintilla
Furia
Clonazione
Scheletro gigante
Goblin cerbottaniere Stregone
Scintilla
Specchio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin cerbottaniere Stregone Scintilla
Scintilla Goblin cerbottaniere
Scintilla Goblin cerbottaniere Scheletro gigante
Scintilla Goblin cerbottaniere
Scheletro gigante Scintilla
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Stregone
Goblin cerbottaniere Scheletro gigante Scintilla
Scintilla
Goblin cerbottaniere Scheletro gigante Scintilla
Goblin cerbottaniere Stregone Scheletro gigante
Goblin cerbottaniere Stregone
Scintilla Stregone Scheletro gigante
Stregone Scintilla Goblin cerbottaniere
Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla
Goblin cerbottaniere Stregone
Stregone Goblin cerbottaniere Scheletro gigante
Scintilla Goblin cerbottaniere
Stregone Goblin cerbottaniere Scheletro gigante Scintilla
Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletro gigante Scintilla
Stregone
Scheletro gigante Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Stregone Goblin cerbottaniere
Scintilla Goblin cerbottaniere Scheletro gigante
Scheletro gigante Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Goblin cerbottaniere Scintilla
Goblin cerbottaniere Scheletro gigante Scintilla
Scheletro gigante
Scheletro gigante Stregone Scintilla
Stregone Goblin cerbottaniere Scintilla
Scintilla Goblin cerbottaniere Scheletro gigante
Goblin cerbottaniere Stregone Scheletro gigante Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Goblin cerbottaniere Scheletro gigante Scintilla
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Scheletro gigante Scintilla
Goblin cerbottaniere Scheletro gigante Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Stregone Scintilla
Goblin cerbottaniere Stregone
Goblin cerbottaniere Stregone
Scintilla
Goblin cerbottaniere Stregone Scintilla
Goblin cerbottaniere Stregone
Goblin cerbottaniere Scintilla
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Scintilla
Goblin cerbottaniere Stregone Scintilla
Goblin cerbottaniere Stregone Scintilla
Scintilla
Scintilla
Goblin cerbottaniere Stregone Scintilla
Goblin cerbottaniere Stregone
Scheletro gigante Scintilla
Stregone
Scintilla
Stregone Scintilla
Goblin cerbottaniere Stregone Scintilla
Stregone Scintilla
Goblin cerbottaniere Scintilla
Goblin cerbottaniere Stregone Scintilla
Goblin cerbottaniere Stregone
Scintilla
Goblin cerbottaniere Stregone Scintilla
Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Stregone Scintilla
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Stregone
Goblin cerbottaniere Stregone Scintilla
Goblin cerbottaniere Stregone
Scheletro gigante Scintilla
Goblin cerbottaniere Scintilla
Goblin cerbottaniere Scheletro gigante Scintilla
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Scheletro gigante Scintilla
Scintilla
Goblin cerbottaniere Stregone Scintilla

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