Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Scaricuccioli Stregone Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Golem di elisir Scaricuccioli Stregone P.E.K.K.A. Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Golem di elisir P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Strega notturna
Palla di neve gigante
Scaricuccioli Strega notturna
Scarica
Scaricuccioli Strega notturna
Barile barbarico
Cavaliere Golem di elisir Scaricuccioli Stregone Strega notturna
Il Tronco
Golem di elisir Scaricuccioli
Terremoto
Golem di elisir Scaricuccioli
Frecce
Scaricuccioli Strega notturna
Consegna Royale
Cavaliere Golem di elisir Scaricuccioli Stregone P.E.K.K.A. Strega notturna
Sfera infuocata
Golem di elisir Scaricuccioli Stregone Strega notturna
Veleno
Golem di elisir Scaricuccioli Stregone Strega notturna
Fulmine
Cavaliere Stregone Strega notturna
Razzo
Stregone Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Veleno

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Golem di elisir Furia Veleno P.E.K.K.A. Strega notturna

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Cavaliere Golem di elisir Scaricuccioli Veleno Strega notturna Stregone P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Furia Cavaliere Golem di elisir Scaricuccioli

Sinergie d'attacco 4 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Scaricuccioli Stregone Veleno Strega notturna
Golem di elisir
Furia Veleno Strega notturna Scaricuccioli Stregone
Scaricuccioli
Cavaliere Golem di elisir Furia P.E.K.K.A.
Stregone
Cavaliere Golem di elisir Furia P.E.K.K.A.
Furia
Golem di elisir Scaricuccioli Stregone Strega notturna
Veleno
Golem di elisir P.E.K.K.A. Cavaliere Strega notturna
P.E.K.K.A.
Veleno Scaricuccioli Stregone Strega notturna
Strega notturna
Golem di elisir Cavaliere Furia Veleno P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 0 6

Cavaliere
Scaricuccioli Stregone Veleno Strega notturna
Golem di elisir
Scaricuccioli
Cavaliere P.E.K.K.A.
Stregone
Cavaliere P.E.K.K.A.
Furia
Veleno
Cavaliere
P.E.K.K.A.
Scaricuccioli Stregone
Strega notturna
Cavaliere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Scaricuccioli Stregone
P.E.K.K.A. Cavaliere Scaricuccioli Strega notturna
P.E.K.K.A. Cavaliere Scaricuccioli Strega notturna
P.E.K.K.A. Strega notturna Cavaliere Scaricuccioli
Veleno P.E.K.K.A.
Scaricuccioli Strega notturna
Scaricuccioli Stregone Veleno Strega notturna
Veleno P.E.K.K.A.
Scaricuccioli P.E.K.K.A. Strega notturna
Cavaliere Scaricuccioli Strega notturna
Veleno Cavaliere Scaricuccioli Stregone Strega notturna
Scaricuccioli Stregone Veleno Strega notturna
P.E.K.K.A. Strega notturna Cavaliere Scaricuccioli Stregone
Stregone Scaricuccioli Veleno P.E.K.K.A. Strega notturna
P.E.K.K.A. Cavaliere Scaricuccioli
Scaricuccioli P.E.K.K.A.
Stregone Cavaliere Scaricuccioli Veleno P.E.K.K.A. Strega notturna
Cavaliere Scaricuccioli Stregone Strega notturna
Stregone Veleno Cavaliere Scaricuccioli
P.E.K.K.A. Scaricuccioli
Stregone Cavaliere Scaricuccioli Veleno P.E.K.K.A. Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Scaricuccioli P.E.K.K.A.
Veleno Cavaliere Stregone
Scaricuccioli P.E.K.K.A. Cavaliere
P.E.K.K.A. Cavaliere Scaricuccioli Strega notturna
P.E.K.K.A. Cavaliere Scaricuccioli Strega notturna
Stregone Veleno Scaricuccioli
P.E.K.K.A. Cavaliere Scaricuccioli Strega notturna
P.E.K.K.A. Cavaliere Scaricuccioli
P.E.K.K.A. Cavaliere Scaricuccioli Veleno
P.E.K.K.A. Scaricuccioli
P.E.K.K.A. Cavaliere Scaricuccioli
P.E.K.K.A. Veleno
P.E.K.K.A. Cavaliere Scaricuccioli Stregone Strega notturna
Stregone Scaricuccioli
Scaricuccioli Cavaliere Veleno P.E.K.K.A. Strega notturna
Veleno Scaricuccioli Stregone P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Cavaliere
Veleno
Veleno
Cavaliere Veleno
Stregone Veleno
Stregone Veleno
Stregone Veleno
Veleno Stregone
Veleno Stregone
Veleno Strega notturna
Veleno Cavaliere Stregone
Veleno Stregone
Veleno Cavaliere
Veleno
Veleno
Stregone Veleno
Stregone Veleno
Veleno
Strega notturna
Stregone Veleno
Stregone Veleno
Veleno Strega notturna
Stregone Veleno
Veleno
Veleno Stregone
Veleno Stregone
Stregone Veleno
Veleno
Veleno Stregone Strega notturna
Scaricuccioli Stregone Veleno
Strega notturna
Veleno Stregone Strega notturna
Scaricuccioli Veleno
P.E.K.K.A.
Stregone Veleno
Scaricuccioli Strega notturna
Veleno Scaricuccioli Stregone
Veleno Cavaliere Stregone
Stregone Veleno
Veleno
P.E.K.K.A.
Scaricuccioli Veleno
Scaricuccioli Veleno
Veleno
P.E.K.K.A.
Stregone

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