Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Capanna goblin Torre infernale Drago elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna goblin Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Arcieri Capanna goblin Drago elettrico P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Arcieri Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Bombarolo Arcieri Barbari Capanna goblin Orda di scheletri Drago elettrico
Scarica
Bombarolo Arcieri Capanna goblin Torre infernale Orda di scheletri
Barile barbarico
Bombarolo Arcieri Barbari Capanna goblin Torre infernale Orda di scheletri
Il Tronco
Bombarolo Arcieri Barbari Capanna goblin Orda di scheletri
Terremoto
Bombarolo Arcieri Barbari Capanna goblin Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Bombarolo Arcieri Capanna goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Bombarolo Arcieri Barbari Capanna goblin Orda di scheletri Drago elettrico P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Bombarolo Arcieri Barbari Capanna goblin Torre infernale Orda di scheletri Drago elettrico
Veleno
Bombarolo Arcieri Barbari Capanna goblin Torre infernale Orda di scheletri Drago elettrico
Fulmine
Capanna goblin Torre infernale Drago elettrico
Razzo
Barbari Capanna goblin Torre infernale Drago elettrico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Drago elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Arcieri Orda di scheletri Barbari Capanna goblin Torre infernale Drago elettrico P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Bombarolo Arcieri Orda di scheletri Barbari

Sinergie d'attacco 0 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
P.E.K.K.A.
Arcieri
Capanna goblin Drago elettrico P.E.K.K.A.
Barbari
Capanna goblin
Arcieri
Torre infernale
Orda di scheletri
Drago elettrico
Arcieri P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bombarolo Arcieri Drago elettrico

Sinergie di difesa 1 10

Bombarolo
P.E.K.K.A.
Arcieri
Capanna goblin Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Barbari
Orda di scheletri
Capanna goblin
Arcieri Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale
Orda di scheletri Arcieri Capanna goblin Drago elettrico
Orda di scheletri
Torre infernale Arcieri Barbari Capanna goblin Drago elettrico
Drago elettrico
Torre infernale Orda di scheletri
P.E.K.K.A.
Bombarolo Arcieri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Capanna goblin Torre infernale Drago elettrico
Barbari Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Capanna goblin Drago elettrico
Barbari Capanna goblin Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Bombarolo Arcieri Drago elettrico
Barbari Capanna goblin Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Drago elettrico
Bombarolo Barbari Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Bombarolo Arcieri Drago elettrico
Torre infernale Arcieri Capanna goblin Drago elettrico
Barbari Torre infernale Drago elettrico P.E.K.K.A.
Barbari Torre infernale P.E.K.K.A. Capanna goblin Orda di scheletri
Orda di scheletri Bombarolo Arcieri Barbari Torre infernale
Arcieri Barbari Orda di scheletri Bombarolo Capanna goblin Drago elettrico
Torre infernale Arcieri Capanna goblin Drago elettrico
Barbari Capanna goblin Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Bombarolo Drago elettrico
Bombarolo Orda di scheletri Barbari Capanna goblin Drago elettrico P.E.K.K.A.
Barbari Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Capanna goblin
Barbari Torre infernale Orda di scheletri Capanna goblin P.E.K.K.A.
Barbari Bombarolo Capanna goblin Torre infernale Orda di scheletri Drago elettrico P.E.K.K.A.
Bombarolo Arcieri Barbari Capanna goblin Orda di scheletri Drago elettrico
Bombarolo Arcieri Barbari Capanna goblin Drago elettrico
Barbari P.E.K.K.A. Capanna goblin Torre infernale
Bombarolo Orda di scheletri Arcieri Barbari Drago elettrico P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Orda di scheletri Arcieri Capanna goblin Torre infernale P.E.K.K.A.
Bombarolo Arcieri Drago elettrico
Barbari Orda di scheletri P.E.K.K.A. Capanna goblin Torre infernale Drago elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Barbari Torre infernale
Barbari Torre infernale P.E.K.K.A. Capanna goblin Orda di scheletri
Arcieri Capanna goblin Drago elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Arcieri Barbari Capanna goblin Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A. Barbari Orda di scheletri
Drago elettrico P.E.K.K.A. Barbari Capanna goblin Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale P.E.K.K.A. Barbari Capanna goblin Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Barbari Capanna goblin Torre infernale Drago elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Barbari
Barbari Orda di scheletri P.E.K.K.A. Torre infernale
Bombarolo Arcieri Barbari Orda di scheletri Drago elettrico
Barbari Capanna goblin Torre infernale Orda di scheletri Drago elettrico Bombarolo Arcieri P.E.K.K.A.
Bombarolo Arcieri Barbari Capanna goblin Torre infernale Drago elettrico P.E.K.K.A.
Bombarolo Capanna goblin Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Drago elettrico
Drago elettrico
Capanna goblin Drago elettrico
Barbari
Bombarolo
Drago elettrico
Bombarolo Arcieri
Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico
Arcieri Drago elettrico
Capanna goblin
Drago elettrico
Capanna goblin
Bombarolo Capanna goblin Drago elettrico
Capanna goblin Drago elettrico
Bombarolo
Bombarolo Arcieri Drago elettrico
Bombarolo Drago elettrico
Barbari Drago elettrico
Bombarolo Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico
Arcieri Drago elettrico
Drago elettrico Capanna goblin
Bombarolo Drago elettrico
Drago elettrico
P.E.K.K.A.
Arcieri Barbari Capanna goblin Orda di scheletri Drago elettrico
Arcieri Drago elettrico
Drago elettrico
Bombarolo Drago elettrico
Drago elettrico P.E.K.K.A.
Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico
P.E.K.K.A.
Drago elettrico

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