Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Tre moschettieri Drago elettrico Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Tre moschettieri Drago elettrico Fuorilegge Strega madre

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Tre moschettieri

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito della cura Gigante Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Drago elettrico Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Tre moschettieri Fuorilegge
Palla di neve gigante
Tre moschettieri Drago elettrico
Scarica
Torre infernale Tre moschettieri Fuorilegge
Barile barbarico
Spirito della cura Torre infernale Tre moschettieri Fuorilegge
Il Tronco
Spirito della cura Tre moschettieri Fuorilegge
Terremoto
Torre infernale
Frecce
Spirito della cura
Consegna Royale
Spirito della cura Tre moschettieri Drago elettrico Fuorilegge Strega madre
Sfera infuocata
Torre infernale Tre moschettieri Drago elettrico Fuorilegge Strega madre
Veleno
Torre infernale Tre moschettieri Drago elettrico Strega madre
Fulmine
Torre infernale Tre moschettieri Drago elettrico Fuorilegge Strega madre
Razzo
Torre infernale Tre moschettieri Drago elettrico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Drago elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito della cura Torre infernale Strega madre

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Palla di neve gigante Fuorilegge Strega madre Gigante Torre infernale Drago elettrico Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito della cura Palla di neve gigante Fuorilegge Strega madre

Sinergie d'attacco 1 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Palla di neve gigante
Gigante Tre moschettieri Drago elettrico Fuorilegge Strega madre
Spirito della cura
Gigante Tre moschettieri Drago elettrico Fuorilegge
Gigante
Drago elettrico Palla di neve gigante Spirito della cura Tre moschettieri Fuorilegge Strega madre
Torre infernale
Tre moschettieri
Palla di neve gigante Spirito della cura Gigante Fuorilegge
Drago elettrico
Gigante Palla di neve gigante Spirito della cura Strega madre
Fuorilegge
Palla di neve gigante Spirito della cura Gigante Tre moschettieri
Strega madre
Palla di neve gigante Gigante Drago elettrico

Sinergie di difesa 0 8

Palla di neve gigante
Torre infernale Tre moschettieri Drago elettrico Fuorilegge Strega madre
Spirito della cura
Gigante
Torre infernale
Palla di neve gigante Drago elettrico Fuorilegge
Tre moschettieri
Palla di neve gigante Fuorilegge
Drago elettrico
Palla di neve gigante Torre infernale
Fuorilegge
Palla di neve gigante Torre infernale Tre moschettieri
Strega madre
Palla di neve gigante

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale Drago elettrico
Torre infernale Tre moschettieri Drago elettrico Fuorilegge
Torre infernale Tre moschettieri Palla di neve gigante Drago elettrico Fuorilegge
Torre infernale Tre moschettieri Drago elettrico Fuorilegge
Palla di neve gigante Drago elettrico Fuorilegge Strega madre
Palla di neve gigante Torre infernale Tre moschettieri Drago elettrico
Torre infernale Drago elettrico Fuorilegge
Torre infernale Tre moschettieri
Palla di neve gigante Torre infernale Fuorilegge
Strega madre Palla di neve gigante Drago elettrico Fuorilegge
Torre infernale Tre moschettieri Palla di neve gigante Drago elettrico
Torre infernale Palla di neve gigante Tre moschettieri Drago elettrico Fuorilegge
Tre moschettieri Palla di neve gigante Drago elettrico
Torre infernale Tre moschettieri Fuorilegge
Torre infernale Palla di neve gigante Tre moschettieri Fuorilegge
Tre moschettieri Torre infernale Drago elettrico
Palla di neve gigante Tre moschettieri Drago elettrico Fuorilegge
Palla di neve gigante Drago elettrico Fuorilegge Strega madre
Torre infernale Tre moschettieri
Palla di neve gigante Drago elettrico Fuorilegge Strega madre
Torre infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Palla di neve gigante Torre infernale Fuorilegge
Fuorilegge Palla di neve gigante Drago elettrico
Fuorilegge Torre infernale Drago elettrico
Torre infernale Fuorilegge
Torre infernale Tre moschettieri Fuorilegge
Strega madre Palla di neve gigante Tre moschettieri Drago elettrico
Torre infernale Fuorilegge
Torre infernale
Drago elettrico Palla di neve gigante Torre infernale Fuorilegge
Torre infernale Tre moschettieri
Torre infernale Drago elettrico
Palla di neve gigante
Torre infernale Tre moschettieri Fuorilegge
Tre moschettieri Drago elettrico
Torre infernale Drago elettrico Tre moschettieri
Palla di neve gigante Torre infernale Drago elettrico Strega madre
Palla di neve gigante Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Drago elettrico Fuorilegge
Palla di neve gigante Drago elettrico Fuorilegge
Drago elettrico Fuorilegge
Palla di neve gigante
Strega madre Palla di neve gigante Drago elettrico
Palla di neve gigante Drago elettrico
Palla di neve gigante Drago elettrico Fuorilegge
Palla di neve gigante Tre moschettieri Drago elettrico
Drago elettrico Fuorilegge
Palla di neve gigante Drago elettrico
Palla di neve gigante Tre moschettieri Fuorilegge
Drago elettrico Fuorilegge
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Tre moschettieri Drago elettrico Fuorilegge
Tre moschettieri Drago elettrico Fuorilegge
Palla di neve gigante Tre moschettieri
Palla di neve gigante Tre moschettieri Drago elettrico Fuorilegge
Palla di neve gigante Drago elettrico Strega madre
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Drago elettrico
Palla di neve gigante Strega madre Drago elettrico
Palla di neve gigante Drago elettrico Fuorilegge
Palla di neve gigante Drago elettrico Fuorilegge
Fuorilegge
Palla di neve gigante Drago elettrico Strega madre
Drago elettrico Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Drago elettrico Fuorilegge
Palla di neve gigante Drago elettrico
Palla di neve gigante
Drago elettrico Fuorilegge
Palla di neve gigante Tre moschettieri Drago elettrico
Tre moschettieri Drago elettrico
Palla di neve gigante Drago elettrico
Palla di neve gigante
Tre moschettieri Drago elettrico
Drago elettrico Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Drago elettrico
Drago elettrico Palla di neve gigante Fuorilegge
Drago elettrico

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